martes, 20 de diciembre de 2011

Experimento: Finecast



Pues tras toda la polémica que ha rodeado a las miniaturas hechas de resina de GW, debido a su falta de control en la calidad de las mismas, a petición de Miguel, procedimos a analizar una miniatura cualquiera de esta gama, cogida al azar, es decir, sin que se haya escogido deliberadamente al presentar pocas burbujas o por no estar doblada...

El resultado del experimento lo podéis ver en la página de Adeptvs. Las miniaturas a analizar son la de Njal Stormcaller (que procederé a pintar a partir de Enero), la del Inquisidor Coteaz y la del Bibliotecario en armadura de Exterminador. Los resultados pueden ser sorprendentes para alguno y para otros algo que ya se esperaban. Os animo a que le echéis un vistazo y si queréis dejéis vuestro comentario y experiencias con este producto, tanto aquí como en la pagina de Adeptvs!!

jueves, 24 de noviembre de 2011

Rumores del Codex Legiones del Caos!!



Esta mañana me despierto y al meterme en el foro Adeptvs me encuentro con estos rumores:

"Otra nueva copulación de rumores sobre el codex Legiones del Caos:
- Al parecer seria de los primeros en salir con la 6ª edición (unos dicen que el primero, otros que el segundo, otros que antes que la 6ª...) y en tapa dura (ya sabéis lo que significa...).

- Las marcas tendrán su contrapuntos para las unidades que las posean. Dicen que Nurgle no podrá hacer persecuciones arrolladoras, que Khorne los turnos que no este en combate sufria impactos, que Tzeentch al ser  autómatas si no están guiados sufrian impactos, etc...
- Los Dreads del caos ya no tendrian la regla de "enfurecido" (por fin...!!!) y posibilidad de marca. Tambien se habla de una nueva miniatura con piezas para representarlas marcas y nuevo armamento para ellos. 
- Berserkers con retroreactor serian una opción de Ataque Rapido. 
- Los profanadores tambien podrian ser marcados (Slaughterfiends para Khorne, etc...). 
- Regresarian personajes como El Motorista infernal, Cypher, Doombreed (un poderoso Principe Demonio de Khorne) junto con otros 5 tipos. 
- Ahora los demonios que aparecerian en el codex no son los menores de ahora, si no los normales pero con acceso restringido. Los Portadores de la Palabra que podrian llevarlos con mas facilidad. 
- Los Arrasadores podrian llegar hasta 4 por unidad. 
- Algunos vehiculos podrian adquirirse de 1 a 3 por slot (se comenta que entre ellos los profanadores). 
- Se comenta la posibilidad de un nuevo Land Raider algo mas caotico respecto a su version imperial y con mayor capacidad. 
- Se abre la posibilidad de una unidad de exploradores propiamente dicha en el codex. 
- Dependiendo de la eleccion de tu legion, tu accesibilidad a algunas unidades se abrirá, será limitada, o se cerrará. Por ejemplo dicen que si llevas un Principe Demonio de Khorne no podrias llevar exploradores. 
- Por fin les han dado algo de cariño a los poseidos y dependiendo de la Legion, tendrian determinadas mejoras ya incluidas en el perfil y otras por las que puedes pagar. 
- Sobre los Amos de la Noche se comenta que tendrian "Atacar & Huir" y "Sigilo" como reglas universales para toda la legion y adicionalmente "Contraataque" para elite y retros. 
- Para los Portadores de la palabra se habla de algunas nuevas miniaturas y entre sus habilidades cuando invoquen demonios podran repetir los dados de dispersion y una tabla especifica de fallos en la teleportacion menos agresiva para ellos. 
- La Guardia de la muerte tendria "No hay dolor", lanzallamas bastante mas chungos y granadas de plaga tambien para sus exterminadores. 
- Los Mil Hijos mantendrian sus Bolters de AP3 y tendrian nuevas habilidades psíquicas. Una de las cuales podria hacer que una unidad entera enemiga desaparezca de la mesa si falla un chequeo de caracteristica. 
- Los Guerreros de Hierro con acceso a martillos trueno y escudos tormenta en sus exterminadores, cañones de conversion y aniquiladores con cazadores de tanques e Implacables. 
- Para los Hijos del Emperador el Latigazo de sumision cambiaria para hacerlo mas acorde con la version demoniaca (osea, bastante peor). Por otro lado tendrian mas opciones de armamento pesado para mas unidades y motos muy buenas. 
- La Legión Alpha dispondria de "infiltración", "flanqueo", e incluso control temporal de unidades enemigas y vehículos. 
- La Legion Negra tendria acceso a todas las tropas de codex, pero careciendo de las reglas especiales de esas tropas que sean de una legion en concreto. Se comenta tambian que habria una nueva miniatura de Abaddon brutal."
Cosas que me gustan muchisimo es la posibilidad de volver a marcar a los vehículos, al menos a algunos de ellos, que puedas hacerte un army puro de Khorne (sí, es mi Dios favorito :P), que a pesar de tener beneficios tengas restricciones a la hora de hacerte la lista de ejército y porque no... la salida de nuevas minis XD.

Sinceramente qué queréis que os diga al respecto... de ser cierto todo esto que se oye, o al menos parte, será una gran noticia para los que empezamos jugando con el Caos con un ejercito trasfondístico y allá por el 2007 tuvimos que aparcarlo porque era una autentica basura!!

Espero que la noticia os sea tan bienvenida como me lo es a mí!!

martes, 22 de noviembre de 2011

Nuevas cosillas de GW y FW

Pues retomo esta sección con las novedades ya disponibles en Forge World, como siempre, podeis verlas con más detalle, una descripción y con el precio en la página de Forge World:

Espada de Energía Titan Phantom

Irillyth Phoenix Lord of the Shadow Spectres

Irillyth Phoenix Lord of the Shadow Spectres

MkIC Deimos Pattern Rhino

MkIC Deimos Pattern Rhino

Drazhoa the Ashen
Drazhoa the Ashen

Y otras futuras novedades de Fantasy, esta vez de la mano de GW:

Gorgona

Gorgona

Escuerzo Alado

De forma irremediable el Rhino y el Señor Fénix acabarán cayendo... este último con la correspondiente unidad de espectros... jejeje

viernes, 18 de noviembre de 2011

De vuelta a la normalidad

Bueno! pues tras una retirada forzosa debido a unas oposiciones que tuve el pasado sábado, intentaré volver a la normaldiad, tampoco es que publique mucho, pero al menos volver a la entrada semanal (mínimo). También tengo que ponerme al día con tooooooodos vuestros blogs que he tenido desatendidos (aunque no comente mucho, os leo y sigo!!), la verdad es que no era mi intención, pero ha sido por causas de fuerza mayor.

Os haré un breve resumen de mis futuros proyectos, situaciones pasadas y el presente más inmediato... espero que no os aburráis con el tocho-post que voy a soltar jajjaaj.

Como os he comentado al principio los examenes del 12 me absorbieron la mayoría del tiempo que tengo libre, tanto es así que me perdí la expedición Adeptvs que hicieron al T.o.S. que se celebraba este año en Zaragoza. A un par de semanas del torneo y me informan que se ha publicado que ese día, se nos convoca a realizar el examen a las 10 de la mañana... tócate los huevos!! no había más sábados en Noviembre!!! Pues con hotel y entrada cogidas, debo renunciar a ir, al igual que otro colega, que también se presentó ese día.



A parte de impedirme ir al Torneo, me quitó tiempo de pintar el encargo de la Vendetta, que la próxima semana entregaré, por fin acabada y que publicaré en otra entrada a ver si os gusta ;) .

Para el futuro parece que tendré que pintar otro encargos de pintura entre los que se encuentra en Warhound de la legión de los Tiger Eyes... la falta de piezas de Lego, me tienen retrasado con este proyecto... joer que peashos de partes tiene el "chiquitin". A parte del esquema clásico quiero darle algo de personalidad, de lo cual no puedo desvelar nada aún, pues quiero que quede de lujo. Posteriormente, quiero hacerle una peana, digo posteriormente porque tengo que tenerlo listo para la Mega del 17 de Diciembre y no me va a dar tiempo... y si queda bien, igual lo presento a un GD!!!! Qué bonito es soñar jajaaj.



Más proyectos que tengo en mente y entre manos, es una campaña en la que juego con Legión Negra y de la que ya os iré poniendo más detalles, de momento sólo sé que tengo que las listas (con restricciones propias de la Legión) sin saber que habrá en las zonas de despliegue (sólo se que hay escoria Eldar).

Luego quiero acabar de pintar al menos un ejército de los que tengo, el elegido son los Lobos Espaciales, la idea de pintarlo es para darle uso, ya que este año no he variado mucho del Caos... del que tengo algo más de dominio y que si puedo ir a Atalaya, esperaré hacer mejor papel que el del año pasado (17º de 80... no ta mal creo jajjaa).



Luego a parte me quieren embaucar para jugar una campaña Rogue Trader... de la que no me voy a negar pues tras ver alguna partida de esta época DORADA (con mayúsculas) del juego, tengo muchas ganas de jugarla y vivir esos Bolter pesados mágicos!!!


Bueno... creo que no me dejo nada, espero no haberos aburrido demasiado!! y lo dicho, os leeré y actualizaré mi Blog en todo lo posible, que hay mucho trabajo por hacer!!!


viernes, 21 de octubre de 2011

Lecturas en Inglés

Bueno, pues con la adquisición de Aurelian, me he decidido a empezar a leerme todo lo que tengo en Inglés, no es mucho, pero ahí esta siendo desaprovechado.



El caso, es que comencé en con esta locura en Diciembre, cuando me compré la First Heretic de la Herejía y el Omnibus de Ravenor, pero los he ido dejando por pereza y falta de tiempo, y la colección se ha ampliado con Promethean Sun, también de la herejía, el Black Library Games Day Antology y, como digo al principio, la de Aurelian (la Silver edition).

Aunque sea de este modo, espero practicar Inglés, que desde que entré en la carrera no lo he tocado mucho, salvo codex, páginas web y alguna serie.

Mi intención no es leérmelas de golpe, más que nada porque mi vida en estos días no dispone de mucho tiempo libre y el poco que puedo dedicarle es cuando voy en transporte publico (1 hora al día aproximadamente), y el leerme estas novelas supone un esfuerzo en cuanto a concentración, al menos al principio y un diccionario delante, entiendo la idea general pero siempre se escapan detalles y matices por las palabras que no se conocen, por lo que tengo que hacerlo en casa, lo que implica "gastar" más tiempo del poco que dispongo, así que iré leyendo un capítulo al día a ver que tal y cuando pille soltura y vocabulario (que es en lo que fallo), iré ampliando.

Luego tengo también pendientes los dos audiolibros de Garro... miedo me dan!!

Siguiendo los consejos que me han dado, cuando acabe la trilogía de Eisenhorn, crearé un apartado para dar mi opinión/crítica acerca de lo que voy leyendo, espero así poder orientaros y animaros a leer las novelas que hay muchas y muy buenas!!


miércoles, 19 de octubre de 2011

T-800 a la vista!!

Pues sí señores, se confirman los Necrones como futuro lanzamiento de GW. Esta vez me he retrasado más de la cuenta en publicarlo... entonaré las plegarias a Khorne y me automutilaré alguna parte del cuerpo, amén de ofrecer muchos más cráneos para su trono.

El caso que hay foticos interesantes con nuevos vehículos y algún retoque en las minis que hacen que posean un lavado de cara sutil, pero necesario.

Paso a poneros un par de vídeos, gentileza de la página Beast of Wars, con las fotos y una ilustración:






Como compensación por haber tardado tanto en poner las novedades, os pongo algo que no estoy acostumbrado, unos cuantos rumores recopilados por internet:

HQ

->Imotekh the Stormlord (señor de los sau) el señor necron mas fuerte en la actualidad, un maestro estratega con una tirria impresionante a los orkos (pues su caotica naturaleza les hace impredecibles y le rompen los planes) Tiene una regla que hace que el primer turno sea con las reglas combate nocturno y puede extenderlo a mas turnos si al principio de su turno sacas en 1D6 mas que el numero del turno en el que se juega. Ademas mientras sea combate nocturno todas las minis enemigas sufren 1D6 impactos de F8 FP5 si sacan un "6" al principio de la fase de disparo necrona. tambien puede arrebatar la iniciativa con un 4+ excepto contra orkos (NdT: lo cual demuestra que Asdruval Vect es mejor estratega que el)

->Nemesor Zahndrekh: señor que fue dañado en el gran sueño y que se cree que todavia es de carne y hueso y que esta luchando contra su hermano por la sucesion del reino de su padre. Uno de los pocos lideres necrones que luchan con honor contra sus enemigos. Tiene un guardaespaldas personal llamado Vargard Obryron.

->Illuminor Szeras: necrotyr que consiguo refinar el proceso de trasnferencia mental que enseñaron los C´tan a los necrontyr por lo que se puede decir que el es el creador de los necrones, es un maestro de la tecnologia y puede mejorar 1D3 unidades del ejercito con bonos varios.

->Orikan the Diviner: un maestro de la astromancia (rama cientifica especializada en la prediccion del futuro) En el juego puede entrar en un estado de trance que le mejora horriblemente (NdT: para el rival se entiende) sus atributos pero con la pega que este estado puede terminar de forma aleatoria el final de cada turno.

->Anrakyr the Traveller: un señor que busca unifica de nuevo el imperio necrontyr. Para ello viaja a mundos tumbas que todavia no se hayn despertados, mata a todas las razas inferiores que pudieran vivir alli y une a los necrones que todavian estan dormidos a sus legiones. Algunos necrones lo ven como un gran cruzado y otros le quieren ver bien muerto.

->Trazyn the Infinite: es uno de los primeros necrones en despertarse y es un autentico fanatico de la historia. Tiene su mundo lleno de artefactos de todas las razas que ha hido acumulando; entre ellas, y cito textualmente (NdT: asi en el original y yo tambien voy a ser lo mas exacto posible en esta parte) un hombre gigante en una servoarmadura muy antigua (comenzad vuestra teorias salvajes por aqui). Este personaje es el que tiene una habilidad especialmente destructiva por la puede escoger una modelo de mini que haya matado en CC y provocar heridas adicionales a cualquier otro mini del mismo modelo que este en el combate cuerpo a cuerpo en el que esta el.

->Señor necron: por trasfondo el maximo dignatario de un mundo tumba. Multitud de opciones. Puede montar en un Catacomb Command Barge (el es el unico pasajero) Esta barcaza tambien puede ser vehiculo para los personajes especiales de arriba excepto para Illuminor Szeras & Orikan the Diviner ya que estos no son lideres necrones segun trasfondo. Tambien hay opcion para hacer un señor necron destructor como entrada propia segun parece.

->Corte real: 0-5 Lideres necroens (los tenientes de un señor necron) y 0-5 Crypteks (maestros de la tecnologia necrona, Illuminor Szeras & Orikan the Diviner son de estos) Los Crypteks usan tegnologia tan avanzada que parece magia pero no son psiquicos ni usan chequeos psiquicos para sus habilidades. Al principio de la partida cualquier Lider o Crypteks puede salir de la escuadra y unirse a una unidad de: guerreros, inmortales, Lychguard, Deathmarks. No son personajes independientes. Una de las habilidades de los Crypteks es el pulso solar que permite ignorar las reglas de combate durante el turno de 1 de los jugadores (a elegir por el jugador necron) 1 vez por partida (o si no estaban en combate nocturno aplicar las reglas de combate nocturno durante 1 turno de un jugador)

Elite:

->Deathmarks: arma de fuego rapido, 60 cm de alcance y AP 5 con francotirador que puede decidir hacer despliegue rapido en el momento en el que una unidad enemiga llega por reservas. tambien puede escoger a una unidad enemiga para que sea su objetivo, a dicha unidad siempre heriran a 2+.

->Triarchs pretorianos: En cierta manera son los policias que usa el rey silencioso para mantener su voluntad sobre el resto de señores necrones. Son desdechados de virtudes y honor que a veces piden a los señores que dejen de atacar a un enemigo que se ha ganado su respecto (NdT: Juro que pone esto) Son infanteria retropropulsada con un arma de disparo de alcance 15 cm F5 y AP 2. Pueden cambiar el arma por una esapda del vacio (arma acerada y con la habilidad entropica que tiene los escarabajos) y un arma tipo pistola.

->Lychguard: Los tradicionales guardaespaldas de los señores. Viene de serie con guadañas de guerra (arma de energia que da +2 a la F) que pueden cambiar por armas de energia y unos escudos que les dan una invulnerable de 4+ y les permite reflectar (NdT: si reclectar, o sea devolver) disparos enemigos que esten a 15 cm de ellos y hayan sido salvados por la TS (no sirve contra plantillas) (NdT: no es muy practico pero por su las moscas mejor no disparar las pistolas antes de asaltarles)

->Triarch Stalker: el concepto muestra a un triarch montado encima de un bipode en forma de escorpion (mas o menos) Viene de serie con un rayo de calor variable (que puede ser cambiado por varias armas) que dispara de 2 modos: una plantilla o como un asalto 2, F8, alcance 60 cm pesada 2 arma de fusion (NdT: si no tiene mucho sentido pero es lo que pone) Tiene una matriz de punteria que pemite colocar un marcador en la unidad impactada que hace que las unidades necronas cuenten con armas acopladas cuando disparan a esa unidad durante 1 turno. Tiene blindaje 11 por todos los lados pero no tiene ni metal viviente ni quantum shielding.

->Fragmento de C´tan: Deben tener 2 de las 11 habilidades que hay para escoger. Las habilidades no se pueden repetir en el mismo ejercito. Los atributos son algo menos impresionantes que los anteriores C´tan pero siguen siendo muy buenas. Tiene guerrero eterno y ignoran el terreno. Siguen explotando si mueren.

->Desolladores: 3A en el perfil (sin arma de mano adicional) por lo demas igual.

Linea:

->Guerreros: Se suponen que eran los no guerreros antes de la conversion y son automatas. Los rumores sobre su perfil son ciertos al 100%.

->Inmortales: Estos son capaces de hablar algo y mostrar un minimo de iniciativa propia y adaptacion al entorno. Eran la elite de las fuerzas necrontyr antes de la conversion (NdT: el usuario que trae los rumores tambien se pregunta si los necrones eran los civiles y los inmortales la elite ¿donde fueron a para los soldados comunes?) Puede cambiar su rifles gauus por carabinas tesla: alcance 60 cm F5 asalto 1 por cada "6" para impactar hace otro impacto.

Ataque rapido:

->Canoptek wraiths: nuevo nombre de los espectros. Son los protectores de las tumbas. ¿Parece ser que ahora tiene pies? (NdT: interrogantes en el original) infanteria retropropulsada que ignoran terro y con 3A acerados en CC. Todas las miniaturas pueden tener distintas mejoras como un Whip Coil (identico al latigo organico de los tiranidos) particle caster (una pistola) o un Exile Beamer (alcance 30 cm que mata una minaitura al azar de la unidad impactada a no ser que pase un chequeo de F)

->Destructores: Ahora se suponen que sufren de un virus degenerativo que hace que su unica meta en la vida sea matar todo lo vivo que encuentren por lo tanto tiene la regla enemigos predilectos contra todo el mundo (el señor destructor tambien) Son infnateria retropopulsada y uno en la unidad puede mejorarse a destructor pesado.

->Canoptek Scarabs: nuevo nombre para los escarabajos.

->Tomb Blades: motoclicletas a reaccion. En el concepto son necrones fusionados a tronos voladores (NdT: deben ser algo parecido a los destructores necrones de la 2ª edicion) con armas en las manos que son carabians tesla acopladas. El trasfondo dice que los "tronos" estan progamados con planes de vuelo preprogramdos que ayudan al guerrero al mando a pilotar la nave y asi compensa la pobre coordinacion de estos. Pueden mejorar su armas a Gauss Blaster (ahora asalto 2) acoplados o Particle Beamer. Toda la unidad puede tener: Nebuloscope (mejora la HP a 5) Shield Vanes (mejroa la TSA a 3+) y Shadowloom (da la regla universal camuflaje)

Apoyo pesado:

->Monolito: 35p menos pero porque las reglas de metal viviente son peores. Puede seguir haciendo despliegue rapido pero no es inmune a los fallos de despliegue rapido. Tiene 4 Gauss Flux Arcs (que son pesada 3) y el latigo de particulas (F8 PF3 60 cm area grande) El portal puede usarse para teleportar miniaturas no de vehiculos o para absorver a todas las minis enemigas a 15 cm que fallen un chueqeo de F. No tiene las reglas de mejora de reanimacion.

->Araña: puede reparar vehiculos como un tecnomarine. Anula poderes psiquicos dirigidos a unidades amigas a 8 cm a 4+. Puede crear enjambres pero solo para aumenatr las unidades de enjambres existentes (y tambien sufre herida si saca un "1"). Puede equiparse con un Whip Coil (sustituyendolo por su arma de CC que le da un +1 para reparar vehiculos) que es como un latigo organico tiranido. Tambien puede equiparse con 1 o 2 Particule beam ssutituyendolos por armas de CC. 1-3 por unidad.

->Doomsday Ark: variante del gosth ark. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Cada Guass Flayer array (tiene 5) puede disparar a objetivos distintos (tambien distinto que al del Doomsday Cannon) Dicho cañon tiene 2 perfiles dependiendo si se ha movido o no: si no se ha movido: alcance 15 cm F9 FP1 area grande. Si se mueve solo alcanza 60 cm y tiene F7.


->Annihilator Barge: plataforma antiinfanteria. Variante de la Catacomb Command Barge. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Tiene un Tesla Destructor acoplado y un Tesla Cannon. Puede sustituir este ultimo por un Gauss Cannon (el Gauus Cannon tiene 90 cm de alcance y el Tesla Canno 60 cm).

->Doomscythe: caza. Blindaje 11 por todos los lados y metal viviente. Es supersonico (movimiento de 90 cm) y puede disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene un tesla Destructor acoplado y un rayo de la muerte que disparo una liena de 3D6" (NdT: ya veremos a cm) con un extremo a 30 cm del vehiculo y causa un numero de imapctos a cada unidad que cruce la liena igual al numero de miniatura que haya en al unidad de F10 y FP1. Cuesta unos 200p

Transportes:

->Ghost Ark: trasnporte de 10 minis. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede regenerar hasta 1D3 minis de una unidad a 15 cm en cada fase de movimiento necrona pero no puede aumentar el numero por encima de su maximo (NdT: LOLOL) Solo sirve para los guerreros necrones.

->Night Scythe: una variante del Doomscythe con capacidad de trasnporte de 15 minis y con la reglas de movimiento de 90 cm de los voladores (es un gravitatorio). Puede llevar infanteria retropropulsada (2 minis cada una) y disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene la regla metal viviente (ignora acobardados y aturdidos) pero no quantum shielding (+2 al blindaje hasta sufrir el primer superficial o interno) 11/11/11 como la mayoria de los vehiculos necrones.

->Catacomb Command Barge: solo puede montar un señor necron. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede hacer impactos a las unidades que sobrevuele (NdT: como los aulladores supongo) pero solo 3 como mucho en un mismo movimiento. El personaje puede hacerse heridas para ignorar armamento destruidos y inmovilizados.

 - Se comenta que al final serian 4 cajas de plastico, 4 personajes y una caja en failcast.
- Los protocolos de resurreccion devolveran al juego a las miniaturas con una sola herida a menos que tengan una filactelia en cuyo caso lo haran con D3 (si tenian mas de 1, claro).
- Los escpectros siguen con las salvaciones 3+ y 3+ inv. Son retropropulsados e ignoran el terreno. Sus ataques de F6 son acerados y cada uno pueden comprar: Lanzador de particulas (pistola), Latigo segmentado o un proyector de exilio (este arma pesada hace que una miniatura a 12" sea retirada del juego si no pasa un chequeo de Fuerza)
- El lider riene un rayo que cuando hay combate nocturno, con un 6 en un D6 hace contra el lateral de un vehiculo un D6 impactos de F8.
- El "Triach Stalker" tiene un arma de dos tiros a 24" con F8 y Fusion.
- Los C'Tan pueden tener un arma de disparo a 24" de F9. Tienen F7 en CaC.
- Los Destructores pesados continuan con su arma de F9.
- Los escarabajos (al igual que algunas otras tropas) tendran ataques entropicos (reduce en 1 el blindaje de un vehiculo si impacta).
- El arca de la perdicion tiene un arma a 72" F9 FP1 y plantilla grande si no se mueve.
- Hay dos aeronaves (Guadaña Nocturna y Guadaña de la perdicion).
- La barcaza de aniquilacion y la Guadaña Nocturna tienen ambos un destructor tesla acoplado. Dicen que son 4 tiros de F7 FP- con lo de los seises de las armas gauss.
- El rayo de la muerte hace un numero de impactos igual al numero de miniaturas en la unidad de F10 FP1... (pero que es esto..., que invento es este... Lengua ).
- Los lider pueden cojer una flecha de taquiones que es como el misil cazador asesino pero con F10 FP1.
- Un favor de los Cryptek es un tiro a 36" de F8.
- Otro favor es un arma de 4 tiros a 12" que funciona como las granadad de los halcones (2-5 = superficial, 6 = interno).
- Otro es un tiro de F6 con alcance ilimitado y ataque entropico (que reduce en 1 el blindaje de un vehiculo si impacta).

Los rumores son sacados de Adeptvs, a disfrutarlos!!   :)

viernes, 30 de septiembre de 2011

Caja de Dreadfleet abierta!!



En internet está circulando este video, donde podemos ver el contenido de la caja mientras la abren y nos lo cuentan... la verdad es que a mi me ha llamado la atención sobre todo el mantelito.

http://www.beastsofwar.com/games-workshop/games-workshops-dreadfleet-unboxed/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

jueves, 29 de septiembre de 2011

Valkiria de la Guardia imperial WIP (29/09/2011)

     Hoy os traigo una Valkiria que tengo en proceso. El resultado me está gustando, pero no os voy a engañar, debido a un verano movidito por los horarios del curro no he podido dedicarle mucho tiempo. El caso es que, a falta de los desconchones y perfilar algunas zonas, el exterior de la aeronave está casi finiquitado. Os dejo unas fotos del proceso de pintado que he ido sacando.


Color base y líneas grises antes de trabajar las sombras y luces.



     Espero que os guste, como siempre, criticas y sugerencias serán bien recibidas.

     PD: La votación sigue abierta, os animo a que dejéis vuestra opinión acerca de qué esquema os gusta más para los Ogros!!

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Esquema para los Ogros de Fantasy

Pues viendo que el color usado actualmente por GW para pintar a estos "pequeñines" no me desagrada, a pesar de haberlo deshechado hace tiempo, me ha surgido la duda de: ¿Qué esquema quedará más bonito para pintar la piel de los Ogros?

Navegando por internet he encontrado algunos que me han llamado la atención, y pese a que es imposible conseguir el mismo resultado, sí me gustan el acabado final. Os pongo las fotos:

Opción A:

Opción B:
Opción C:
Opción D:
Opción E:

Opción F:

Os dejaré una encuesta para que déis vuestras opiniones al respecto, la podeis encontrar en el lado derecho del Blog ;). La encuesta se cerrará el día 3 de Octubre a las 0:00, vamos que el último día para votar es el 2 a las 23.59.

Antes de nada, comentar que el que haya pintado el cazador de un color determinado no debe ser determinante para que voteis por ese esquema debido a "que ya lo tengo pintado así", esto es debido a que se me descascarilló y muy posiblemente tenga que pasar otra vez por chapa y pintura... Bueno que me enrollo, os dejo las fotos, la encuesta y ya podéis ir haciendo clic en ella!!

domingo, 25 de septiembre de 2011

Novedades del Games Day UK

Nuestros amigos de Adeptvs nos están haciendo un reportaje en vivo del evento y poniéndonos los dientes largos, podéis seguirlo en este hilo de la página web. De todas formas, os pongo algunas novedades que nos están mostrando:





A ver si se viesen los lobos de Trueno por algún lado!!!


viernes, 23 de septiembre de 2011

Novedades Citadel

Bien, hace tiempo que tengo algo abandonado el blog con las novedades (prometo publicar una entrada, con todoas las que han aparecido desde que hubo el parón hasta hoy, para tenerlas juntitas), y hoy os traigo unas cosas, cuanto menos curiosa una de ellas al menos, de herramientas para el hobby y masilla.


Aquí se ven unas limas para resina finecast, un cepillo (supongo que para lo mismo) y lo que es más llamativo, un bote con masilla verde LIQUIDA!! esto como se come?? si tapa bien y no requiere mucho esfuerzo puede ser un producto realmente interesante y viendo su precio (2,30 libras), que menos que probarlo a ver qe resultados dá!!

domingo, 18 de septiembre de 2011

Boosterblog

Victoria Marginal ya pertenece a BoosterBlog, puedes entrar en el enlace y votar este blog dentro de tus favoritos.

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sábado, 17 de septiembre de 2011

La caja misteriosa es ¡¡Dreadfleet!!

Pues sale el 1 de Octubre en edición limitada (como  era de esperar), al precio de 90€... la verdad dudo que me lo acabe pillando, sobre todo por el precio, eso sí, para mi las miniaturas tienen una calidad muy buena.

Os pongo la descripción y unas fotillos del artículo que podréis encontrar en la página web de GW.

"Dreadfleet
Los bucaneros No Muertos del Conde Noctilus han plagado los océanos del mundo durante dos décadas. Tras cada asalto, la Flota del Terror se oculta en su guarida tan rápida y silenciosamente como apareció. Pero aún queda esperanza. El Capitán Jaego Roth del Heldenhammer ha prometido cazar y destruir al Conde Noctilus y a sus capitanes No Muertos de una vez por todas. Le acompañan los Señores de los Piratas más astutos de Sartosa, listos para luchar sobre las cubiertas de navíos con cañones, cañones órgano y lanzavirotes. En el punto de la medianoche de Geheimnisnacht, la noche más lóbrega, el Heldenhammer iza velas para navegar hacia el reino No Muerto, el Cementerio de los Galeones. Uno por uno, el Conde Noctilus y sus viles aliados salen a hacerles frente.

Dreadfleet es una caja de juego para dos o más jugadores con todo lo necesario para luchar en los turbulentos mares del mundo de Warhammer. Bajo tu mando tendrás dos flotas de barcos de guerra: la Flota del Terror, liderada por el Conde Vampiro Noctilus a bordo de su Parca Sangrienta; y la Gran Alianza, dirigida por el pirata Capitán Jaego Roth, a bordo del Heldenhammer, el orgullo de la Flota imperial, y uno de los galeones más grandes que han surcado los altos mares.

Cuando todo esté listo, serás tú, el capitán de la flota, quien deberá tomar las decisiones. ¿Llevarás todas las armas necesarias para enfrentarte al barco de guerra enemigo más cercano, o te colocarás en posición y desatarás una furiosa andanada? ¿Qué ocurrirá cuando el barco de guerra se incendie, o aún peor, exploten los barriles de pólvora? ¿Cuánto daño podrá sufrir tu barco de guerra antes de que se hunda sin dejar rastro? Y, cuando todo lo demás falle, ¿tendrás el valor suficiente para embestir contra tu adversario, subir a bordo de su barco y trabarte en un duelo hasta la muerte?

Este producto se ha producido en cantidades limitadas y estará disponible hasta agotar existencias. Así que asegúrate de ir pronto al Cementerio de los Galeones para capturarlo para siempre.

Esta caja de juego contiene:

Reglamento de 98 páginas
Tapete de juego marítimo
10 Barcos de guerra
10 Peanas escénicas
7 Barcos auxiliares
1 Auxiliar dragón
1 Auxiliar dirigible
7 Islas
5 Naufragios
3 Monstruos marinos
5 Tesoros
12 Dados
1 Indicador del viento
2 Timones del barco
1 Vara de navegación
10 Cartas de barcos de guerra
55 Cartas de daño
40 Cartas de destino
12 Cartas de auxiliar
10 Cartas de heridas
11 Cartas de situación"


A ver si actualizo un poco el blog, que ya que no tengo baile con los horarios del curro puedo descansar y dedicarle un tiempo ;).

domingo, 14 de agosto de 2011

Más Nuevas minaituras para Reinos Ogros!

     Pues siguen saliendo imágenes de las nuevas minaituras de estos "pequeñines" de fantasy. Decir que, aunque no me desagradan, las veo demasiado estilizadas para ser Ogros... quizá sea por el pintado, que es muy limpio... Lo malo es el dinero que me voy a dejar en minis porque renuevan la gran mayoría de la gama (por no decir toda).








     
     En el proceso de pintura he decidido empezar por los Ogros que son los "primeros" en renovarse y en entrar directamente en la lista de deseos para los Reyes Magos, ya iré poniendo avances en el proceso de pintado, pero antes tengo que hacer unos pequeños ajustes en el blog, para ver cual es la mejor forma de tenerlo todo lo de la lista de procesos bien recogidito.
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