sábado, 25 de diciembre de 2010

Felices Fiestas!!


Antes de nada quiero felicitaros las fiestas (con algo de retraso). Espero que pudieseis estar con la familia en estos días y hayais disfrutado de su compañía.

Si habéis pedido algo al gordo barrigón de Papa Noel, Santa Claus... (llamadlo como querais) o a Mamá Noel que su marido estos dias está desbordado con los pedidos de última hora!!  os lo haya traido ;)



Un saludo a tod@sssss

jueves, 23 de diciembre de 2010

jueves, 25 de noviembre de 2010

Votación mejores Blogs del año


La Forja de marte ha impulsado una inciativa muy interesante, para la elección de los mejores blogs en determinadas categorias, en dicha votación se hará una pre-selección en la que entran todos los blogs que estanen ella. Os pongo el mensaje integro:

"Y nuestra intención es averiguar que cosas habéis disfrutado más desde que visitáis la Forja de Marte. Por ello en los próximos días se abrirá un proceso para que todos los lectores de la Forja y los blogs miembros podáis elegir cuales son los blogs que más os gustan de todos los que aquí nos juntamos.



Aunque el método de selección no está acabado, existirán varias categorías y los blogs con más votos dentro de cada categoría será reconocido como el mejor y premiado con un sello de pureza virtual que podrá exhibir en su blog hasta la próxima convocatoria.



Las categorías son las siguientes:



Mejor blog de opinión. Donde se exprese opiniones libres sobre el hobby.


Mejor blog de noticias. Donde los últimos rumores y noticias sean más fidedignas.


Blog más friki, léase divertido.


Mejor blog de pintura. Esto es sólo para aquellos blogs que centran su atención en el pintado de las miniaturas.


Mejor blog de modelismo. Para los blogs donde aparte de pintar se dedican a transformaciones, escenografía, etc...


Mejor iniciativa. El blog que haya puesto en marcha nuevas iniciativas.


Como ya somos una buena cantidad de blogs, será difícil hacer la selección definitiva de los nominados y por ello, este concurso no está cerrado sólo a los miembros, todos los lectores de los blogs pueden participar, así que esperamos que nos enviéis vuestras nominaciones a forjademarte@gmail.com.


El plazo de recepción de nominaciones termina el día 10 de Diciembre de 2010, a partir de esa fecha se elaborarán las listas definitivas de nominados y se procederá a colocar una encuesta en La Forja de Marte por cada categoría, finalizando el día 23 de Diciembre de 2010.


Los ganadores serán oficialmente aclamados el día 24 de Diciembre y premiados con su sello de pureza.


Sería interesante que todos los que pertenecéis a la Forja copiarais este post en vuestro blog para informar a vuestros lectores del concurso, por que todos los votos valen y ya es hora de saber quién merece la gloria!!!"

Para más información entra en La Forja de Marte.
 
Un saludo y suerte!! ;)

martes, 23 de noviembre de 2010

Lista Caos 2000

Bueno os pongo la lista de ejército que de momento más me está convenciendo aunque hay unidades algo flojas, pero de obligada inclusión.

- CG:
     * Principe Demonio: Alas, Marca de Slaanesh y Latigazo de Sumisión: 155
     * Principe Demonio: Alas, Marca de Nurgle y Distorsión temporal: 175

- ELITE:
     * 3 Exterminadores: 3 Combifusiones con Land Raider asignado: 344

- LINEA:
     * 8 Berserkers: Paladín con Puño de Combate y reliquia: 213
     * 7 Plagosos: Paladín con Puño y combifusión, 2 Fusiones y Rhino: 271
     * 7 Plagosos: Paladín con Puño y combillamas, 2 lanzallamas, reliquia y Rhino: 261

- APOYO PESADO
     * 3 Arrasadores: 225
     * 3 Arrasadores: 225
     * 2 Arrasadores: 150

De momento no me convence mucho la misión camicace de los termis, son sólo 105 puntillos, pero un mal despliegue rápido o una mala tirada en los dados y los deja vendidos.

 La opción de meter a Abaddon me llama mucho, pero son 275 puntos (que no digo que no los valga), pero merma mucho la lista a la hora de completar la lista. Por regla general iría en el Land Raider, pero la gente no va a ignorar el vehículo sabiendo que va cargado con el tito y su unidad de escolta, por lo que un resultado de inmovilizado o destruido en los primeros turnos es más que probable y más a 2000 donde se ve un notable crecimiento de las armas anti-tanque XD. En el peor de los casos iría a pata lo que no asegura para nada su supervivencia, al contrario se podría decir que acorta notablemente su esperanza de vida... si a alguien se le ocurren ideas seran bien recibidas ;).

lunes, 22 de noviembre de 2010

Games Day 2011

Bueno pues como nos informó Gon en el foro, ya hay fecha para el GD del año que viene, que seré el 3 de Julio Domingo. Con la mini exclusiva de dicho evento:



Os dejo el enlace en el que vienen las fechas de los demas GD

http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=14300016a

viernes, 19 de noviembre de 2010

Novedades de Forge World (Land Raider y Dreadnought)

Pues os dejo las nuevas perlas que saca Forge, la verdad es que tienen muy buena pinta... el problema es la falta de dinero para tantas cosas jajaj

Land Raider Achilles (58 libras):



Dreadnought Iron Clad Mk IV (Body) (26 Libras)


Brazos para el Dread (7 Libras cada uno)
Bolter Huracán

Martillo Sísmico

Puño Sierra
Y ahora unas foticos de la criatura montada y pintada ;)






El Land Raider se podría usar como normal, cambiando el armamento con unos imancitos... interesante. Disfrutad las fotos e id ahorrando para daros un caprichillo estas navidades XDD

FAQ´s y erratas de los EO

Acaban de salir hace nada y ya han sacado un archivo en PDF; la cosa es que son 3 erratas y una FAQ, pero es interesante ponerla por aqui. En Español, en esta ocasión no hay fallos en legua de "Chehpi".

jueves, 18 de noviembre de 2010

Nuevas FAQ´s 40k

Pues GW ha publicado las nuevas FAQ´s sobre el reglamento, os dejo los enlaces en Inglés y en Español.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Report TNT 2010 (II)

4ª Partida: Contra Mimi y su Guardia imperial!! la cosa iba de mal en peor. Llevaba una lista similar a la del chico de mi segunda partida. Algo próximo a esto:

- 3 Pelotones de linea con armas pesadas
- 2 Vendettas
- 1 Manticora
- 2 Leman
- 3 Chimeras
- Escuadrón de Pisquicos
- 2 Sentinels

La misión, botines (5) en punta de lanza, después de cederle la iniciativa y ver lo que lleva en su lista, me digo "coñe tengo un Autarca molón, que da un +1 a las reservas vamos a ver que tal funciona" y decido dejarlo todo en reserva. El desplegó todo a excepción de los Sentinels que dejó en reserva.


En su primer turno mueve la Vendetta y la planta, prácticamente en mi zona de despliegue, con la otra decide alejarse hacia el otro extremo de la mesa. Al no tener nada yo encima de la mesa, su turno acaba ahí.


En mi turnoy hago la tirada de las reservas y me entran Bípodes, Serpent con Dragones y consejo de videntes. los Bípodes los saco lo más próximo a su zona que es donde pueden hacer mas pupa (un 5 en la tirada para elegir lado). Con el Serpent de los Dragones me pongo justo al lado de su vendetta para desembarcarlos y esperar a que hagan algo constructivo, con el consejo rodeo todo lo que puedo al vehículo, con la esperanza de cargármelo en CaC con las lanzas brujas o con rifle ígneo del Autarca. Al final el gravitico es destruido con los proyectiles incandescentes de los dragones y la unidad del interior es asaltada y masacrada por el consejo. En la otra punta del campo de batalla los Bípodes causan estragos al destruir un Leman Russ al pillarlo por sorpresa por su retaguardia.


Su segundo turno salieron los Sentinels y la otra Vendetta la llevó más aún hacia el otro extremo de la mesa, por donde acabaron saliendo los Sentinels, Se aproximó con un chimera para intentar abatir a disparos a parte del consejo pero no tuvo mucha suerte. Disparó con todo lo que pudo, pero un mal turno de disparo hizo que sólo cayese un Bíode del escuadrón y un Brujo del consejo.

En mi segundo turno entró todo lo que faltaba, y los desplegué lo mas juntitos que pude para ir ganando cobertura justo en frente de sus tropas. Consigo volar el Chimera a disparos y dejarla sin cobertura. Mientras con el serpent con el Lanza misiles hago un par de abjas a la undiad fuera de cobertura del cañon automatico. Los Bípodes consiguen cargarse a la manticora que estaba tras cobertura.

En su tercer turno avanza con los Bípodes escoltados por la Vendetta. Los guardias obligados a desembarcar por la explosion de su transporte se vieron en la necesidad de avanzar si quieren hacer lo que mejor saben hacer, disparar y saturar al Consejo de Videntes. Otra unidad de guardias se les acerca para apoyar el disparo pero esta vez lo hacen sobre los Dragones que estaban en cobertura.


En mi turno decido avanzar con los Serpent disparando lo que se puede, de nuevo el lanzamisiles contra la misma unidad del turno anterior, haciendo otro par de bajas, decido no disparar con los destructores de los Burjos a la unidad cercana ante la posibilidad de huida y decido dejarlo para trabar con ellas en CaC. Los Bípodes este turno solo disparan al chimera de los psiquicos que dejan aturdido.En la fase de asalto decido ir a por las dos undiades y cargo con los dragones y con el consejo haciendo una carga multiple con estos. El resultado son dos unidades mas aniquiladas al huir y ser cazadas en su retirada.

En el cuarto turno de Mimi, avanzó con el chimera de los psiquicos e intento lanzar el poder, pero gracias a las runas del Vidente, no sólo no lo consiguió lanzar, sino que perdió a 3 psiquicos por peligros de la disformidad. En este turno el pobre consejo se vio mermado por dos bajas más. La Vendetta y los Sentinels seguian su avence lento pero continuo. En mi turno realmente no tengo mucho a lo que disparar y decido ir moviendo para posicionarme de cara al 5º y posible ultimo tunro. Disparo con el lanzamisiles y cañon shuriken a los guardias, junto con unos multitubos y quedan esta vez sólo un par de Guardias valerosos que deciden mantenerse a pesar de la que se les venia encima. Con los Brujos y Vidente decido avanzar para apoyar al serpent de los Vengadores y protegerlo de asaltos despiadados.


El quinto y, el que sería finalmente el último, turno, a disparos consigue dejarme sin disparar a un Serpent y reducir el número del consejo a sólamente a 3 (Brujo, Vidente y Autarca) Sus psíquicos vuelven  a toparse con la disformidad y pierden 2 más. Su Vendetta con las tropas de línea en su interior está ya en el objetivo central apoyada, ahora de lejos, por los Sentinels que se quedaron atras. En mi turno, vuelo rápidamente con el Serpent de los Dragones que dejé atrás hacia el objetivo ocupado por la vendetta, con el Serpent de los Vengadores muevo a toda velocidad y lo coloco justamente en su objetivo, mientras que el consejo avanza y asalta al Leman Russ y al Chimera que estaban cercanos haciendo un asalto multiple, cuyo resultado fue el Chimera aturdido y el Leman perdio el cañón. El Bípode y el otro Serpent intentaron desalojar a las tropas de su objetivo pero una tirada mágica hizo que salvasen todas las tiradas de cobertura tras tirarse cuerpo a tierra, y aquí se acabó la partida.

Resultado empate a 1-1. Ocupando un objetivo, disputando otro y quedándome sólo a 2cm de disputar el que le dio el mepate (debí desembarcar a los dragones, pero era exponerlos demasiado en caso de haber un 6º turno). Partida muy entretenida y divertida ;)

lunes, 8 de noviembre de 2010

Lista Caos 1750 (I)

Pues quiero ir probando cosas, en el caos para hacerme una lsita decente a la hora de jugar, dentro de mis posibilidades ;), y que de buen nivel dentro del ejercito, tanto en pintura como en juego. La primera lista que me he hecho es esta:

CG:

1- Abaddon 275
1- Principe de Slaanesh: Latigo y alas 155

LINEA:

7- Berserker: Paladin con puño de combate 187
7- Marines de Plaga: Paladin con puño y 2 fusiones en Rhino 256
6- Marines de Plaga con 2 lanzallamas en Rhino 183

A. PESADO:

3- Arrasadores 225
3- Arrasadores 225
1- Land Raider con blindaje y pala 235

TOTAL 1746

He jugado hasta el momento 5 partidas con ella, los resultados son 3 empates (2 contra caos en aniquilación y objetivos y otro empate contra los nuevos Eldars oscuros), las otras 2 han sido derrotas, una de ellas debida a la mala suerte en las tiradas, aunque no me gusta quejarme de la suerte en una aprtida si fue muy determinante (cuando de 20 tiradas la mitad o mas de las tidas son 1s o 2s... da que pensar) y la otra cambie la forma de desplegar y me fue como el ojete, la probare otras cuantas aprtidas a ver  que conclusiones voy sacando.

De momento puedo decir que Abaddon es muy bruto y te puede dar la aprtida el solito, pero llevar una unidad que son casi 700 puntos (Abaddon + Berserkers + Land Raider), te condiciona el despliegue y la forma de jugar, ya que no puedes dejarla para labores defensivas, por razones obvias. El resto del ejercito "bien", pero si la unidad fuerte en CaC no hace lo que debe el resto se queda algo vendido.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Report TNT 2010 (I)

     Os voy a contar mi experiencia en las partidas (las 4 que pude echar) en el TNT. Decir que esperaba hacer unos 33 o 32 puntos y al final me llevo 42 y un puesto 93 (muy bajo pero es lo que tiene ir con una lista sin rodar jejeje).

     Mi lista ya la puse en una entrada anterior.
1º Partida: contra Chorimero, un enfrentamiento clasico en los torneos donde coincidimos XD. Todavia temblaba con la paliza que me dio en el Torneo de Quimera con su GI, pero esta vez llevaba Caos (ufffff) jejeje.  Su lista a grandes rasgos era la siguiente:

- Typhus
- Principe de Nurgle con distorsion
- 3 de Plagas con 2 Puños y un arma de energia, 2 de ellas (creo) con 2 fusiones y otra con 2 lanzallamas (2 en rhino)
- 6 Arrasadores
- Land Raider con Blindaje

La misión Botines (3) en punta de lanza (cuadrantes). Ganó la incitiva para empezar y me la cedió (algo lógico por otra parte :). Los Botines se colocron basicamente uno en la zona de despliegue del otro y otro en el centro de la mesa. Mi despliegue quedó de la siguiente forma:


El suyo de esta:


     Estábamos cada uno en una punta de la mesa por lo que un cálculo paorixmado me confirmó la suposición que por mucho que moviese no llegaría con los dragones a destrozar el LR de Typhus y me quedaría expuesto a los Fusiones, lanzallamas etc etc... Por lo que, lo único que hice fue lanzar visión de futuro sobre el serpent de los dragones, para intentar prlongar su vida algo más y lo que paso es que mi vidente acorto la suya con peligros de disformidad (1 1 4 en la tirada).

     En su turno tampoco movió nada y me disparó con todo lo que tenía, lo unico que consiguio fue aturdirme al serpent visionado.

     En mi sigueinte turno abrí un pasillo para que entre la ventana central del edificion no pudiese verme y lacé denuevo vision de futuro....y denuevo otra herida por peligros de disformidad :S.

     El en su fase de disparo consigui abrir el serpent visionado de los dragones y los dejó a pata, la cosa prometia jajaja.

     Relamente la partida fue un coñazo por mi parte, por lo que los siguientes turnos me los voy a saltar y los resumire brevemente ;), en mis turnos poca cosa, solo que el vidente se suicidó con un tercer peligros de disformidad. Mis bipodes entraron en el turno 5º porque se me OLVIDO hacer la tirada de reservas XD y poco más.

     El por su parte avanzó en el LR y el Rhino (creo que a partir del turno 3) para ir tomando posiciones de cara a los objetivos, consigue destruir el serpent de los vengadores que habia desembarcado para embarcar a los dragoneros que quedaron sin taxi. En el turno 4º saque a un serpent de la retaguardia para disputar el objetivo central  y recibió el asalto de la escuadra de Typhus, milagrosamente solo un armamento destruido.


     En mi turno 5º lllegan los bipodes de forma automatica :S muevo el serpent sin armas a toda velocidad a por el objetivo de su base, el otro serpent de dragones lo muevo para intentar freir al LR y disputar el objetivo central mientras que con los vengadores de mi objetivo los meto de forma cochinera detras de la pared de mi objetivo para que no puedan ser objetivos de disparos, tipicos movimientos del "por si acaso se acaba la partida".

     Momento clave de la partida, los bipodes consiguen hacer dos bajas a la unidad de Typhus y eso combinado con el asalto de las motos causan la tercera baja, consigo quedarme ese turno trabado.
En su quinto turno, al pobre serpent qe esta en su objetivo, le dispara con todo (6 fusiones acoplados y 2 de la escuadra de plagas), el serpent sobrevive en pie como un machote, algo similar le pasa al de los dragones disputando el otro botin pero esta vez con los laseres del LR (tambien sobrevive). Llegó la hora de los asaltos y en el combate contra la unidad de Typhus se unió el principe "Distorsionado" para dejar sólo al Autarca mal herido que decidió que era mejor vivir para otra batalla y se fue con las orejas gachas al fallar el chequeo de mroal. En los asaltos a los serpents paso nada y continuaron en pie.

     Al final, una mano inocente sacó un 2 para ver si habia otro turno, por lo que se acabó la partida con victoria rastrera, pero moral para mi (perdi cerca de 800 o 900 puntos, aunque gran parte me los hice yo con la muerte del "eVidente" jajajaj, mientras que yo solo hice 3 miseras bajas a una undiad de plagas...

2ª Partida: Contra un chico de Hakim (no recuerdo el nombre pero creo que era Luis). Llevaba a la gloriosa, la lsita no la recuerdo porque soy muy malo para la GI pero a grosso modo era esto:

- 2 Vendetttas en escuadron
- 1 Vendetta
- 2 Leman Russ
- 1 Manticora
- 3 Hydras en escuadron
- 3 De veteranos con fusiones y otra con lanzallamas
- 2 de 10 de linea.

La mision es bases en batalla campal. Me cede la iniciativa y la verdad no me extrañó jejeje el caso es que mi despliegue con tanto arma a largo alcance, fue, quizá demasiado "cagón" por decirlo de alguna forma suave jeje Para muestra os dejo la foto.


     La critica a mi despliegue fue debiado a, que al tener la iniciativa deberia haberme arriesgado y juntar más el ejercito, ya que como luego se vio, los tres serpent,el de los dragones y los 2 de vengadores de la esquina mas alejada, se ibana perder la fiesta y las otras undiades se quedarian muy desprotegidas al faltarles el apoyo de estos.

     Hizo un despliegue esperado por mí, lo desplego en su esquinita de la mesa, todo a excepcion de los 3 chimeras que dejó en reserva. Los vendettas ahcen el movimiento de exploración para obtener la cobertura.



     En los primeros turnos fue un me dedico a moverme para compensar la cagada de mi despliegue y tu meintras me vas friendo a disparos. A destacar que los bipodes entraron en el turno 2 con un señor 5 y los desplegué en su zona, en un hueqyin que dejó, no sé si adrede o por descuido. Este trio calavera se llevo el escuadron de Hydras, ya me di por satisfecho XD. El bagaje en el turno 3 era medio consejo destruido, 2 serpent los bipodes y media undiad de dragones. Por mi parte una undiad de dragones sólo consiguio impactar uno en la tirada contra un vendetta y como era de esperar no sufrio daño importante y continuo en la mesa.


     Al final consigo destruir los tres vendettas, entre dragones, mas dragones y misiles/multitubos  jejejej, les cayo lo que no está escrito. Al final del turno 5º quedaba mas bien poco mio, unos vengadores, que se vieron obligados a desembarcar, tras destruir el serpent 3 sentinels flanqueando, consiguieron trabarlos durante 3 turnos (unas 6 rondas de CaC aproximadamente), cosa valiente y destacable, pero al final huyeron con el rabo entre las piernas.

     En sus ultimos turnos le llegaron los 3 chimeras que hicieron una muralla rodeando su base, lo que hizo imposible que mi serpent solitario pudiese llegar a disputarlo, en mi base, mas de lo mismo, pero esta vez con guardias a pie, los vengadores del serpiente no llegaban y los unicos que pudieron fueron los 3 supervivientes, de un bombardeo constante, del consejo que disputaron mi base.

     Resultado final, derrota (1-0) y una diferencia de puntos de victoria menor de lo esperada aproximadamente unos -400 o así (maté bastante para lo que es habitual en mi jajaja).

martes, 26 de octubre de 2010

Lista TNT 2010

De vuelta de un finde matador (por motivos que ya explicaré en la entrada oportuna, os pongo la lista y las opiniones que he sacado de ella.

-CG:
     * Vidente: moto, joyas, runas de adivinación y protección, destino y Visión de futuro.
     * 5 Brujos: con moto, 2 con destructor, inspiracion y potencicación.
     * Autarca; Moto, Rifle ígneo y arma de energia.

-ELITE:
     * 5 Dragones en serpiente con multitubos acoplados y cañon shuriken, joyas.
     * 5 Dragones en serpiente con multitubos acoplados y cañon shuriken, joyas.


- LINEA:
     * 5 Vengadores en Serpiente Lanza Brillante y cañon shuriken, joyas.

     * 5 Vengadores en Serpiente Lanza Brillante y  joyas.

     * 5 Vengadores en Serpiente Lanzamisiles y cañon shuriken, joyas.

-APOYO PESADO:
     * 3 Bipodes de combate con 6 multitubos.

El consejo de videntes es bastante decente, salvo que se te muera el vidente por peligros con doble uno en 3 dados en 4 turnos :S, el autarca es el que más flojo me ha parecido, simplemente esa R3 y herir en la mayoria de los casos a 5+ lo hacen desentonar en esa unidad, aunque el +1 a las reservas no tiene precio ;) . Aún sigo buscando algo que los haga realmente fuertes en CaC, el herir a 2+ no está mal pero a una unidad que salvará un 70% alto de las heridas no los hace especialmente contundentes.

Los Dragones son obligatorios y en la mayoria de los casos se portan, pero en otros sólo impacta 1 y adiós muy buenas... aun asi son fijos.

Los vengadores son la tipica linea guarra que está montada en los serpent para ocupar los botines o bases y poco más, quizá deberia aumentarlas o meterle tormenta con un exarca.

Los bípodes, por lo general bien, son un elemento temido y disuasorio, 24 disparos de multitubo no están mal.

Los multitubos en los serpents, me deja con sabor de boca amargo, sobre todo en partidas contra servos (caoticos o leales), creo que me decantaré por un cañón shuriken, más barato y con FP5 aunque no llegue a 90. Las lanzas brillantes... pues casi lo mismo un sólo tiro a 4+ acoplado es dificil penetrar y destruir algo con B12  (sé que es por mi, no por la estadística), de todas formas no están de más, pero seguramente sean disparos perdidos. Los lanzamisiles... te da una polivalencia considerable.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Lista Eldar 1500 Torneo Adeptvs

Al final tras mucho ver, mirar y cuadrar fechas y horarios, parece que podré estar en el torneo que organiza Adeptvs. Para el torneo y dado que todavia tengo mucho que pintar he elaborado una lista de eldars mecanizada, en la que los bipodes o prismas es algo que me desentona, pero no hay para más para el torneo XD. Lo mismo pasa con la incursion de Eldrad, un CG de 210 puntos en una lista de 1500, sin tener unidades decentes a las que acompañar... no me aprece demasiado acertado, pero son quecos que no tengo que pintar a cambio de uno sólo jejeje. A ver  que os parece (se aceptan críticas, sugerencias y demás)

CG:
- 1 Eldrad Ulthran: 210 Pts

ELITE:
- 5 Dragones Llameantes: 215 Pts
     1 Serpiente: Joya Espiritual; Láseres Multitubo Acoplados y Cañón Shuriken.
- 5 Dragones Llameantes: 215 Pts
      1 Serpiente: Joya Espiritual; Láseres Multitubo Acoplados y Cañón Shuriken.

LINEA:
- 4 Vengadores Implacables:  237 Pts
      1 Exarca Vengador Implacable: Dos Catapultas Shuriken y Tormenta Afilada
      1 Serpiente: Joya Espiritual; Cañones Estelares Acoplados y Cañón Shuriken.
- 5 Vengadores Implacables: 205 Pts
      1 Serpiente: Joya Espiritual; Cañones Estelares Acoplados y Cañón Shuriken.

APOYO PESADO:
- 3 Bípodes de Combate: 180 Pts
      3 Láser Multitubo; 3 Láser Multitubo
- 1 Prisma: 115 Pts
- 1 Prisma: 115 Pts

Total = 1492

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Problemas al responder en el Blog

Me comentaron que no se podía responder en las entradas y creo que ya está solucionado, en cualquier caso si veis algún otro error o problema comunicadmelo e intentaré solucionarlo ;)

lunes, 27 de septiembre de 2010

¡¡ Felicidades Papás !!


Sé que en la descripción de este Blog puse que lo dedicaría exclusivamente a wargames, pero creo que hay ocasiones que merecen que deje de lado este Hobby y dedique una entrada a un buen amigo y compañero de partidas Torneos y viajes a horas intempestivas para jugar los GT… a todo esto no he puesto el motivo y parece que es algo triste, pero todo lo contrario, ya que Miguel, lo más seguro que lo conozcáis por Lord Principe, ha sido papá y creo que lo menos que puedo hacer es dedicarle una entrada pequeña para felicitarle a él y a su esposa por el nacimiento.


lunes, 20 de septiembre de 2010

Blood Bowl


Ando quebrándome la cabeza y recalentándomela, intentado conseguir un esquema y estilo que me acabe de gustar para los Serpent de los eldars. El caso es que ando algo saturado, porque estoy haciendo horas en el curro (se me acaba el contrato en un par de meses y la cosa no está para desaprovechar las pocas oportunidades), empiezo la universidad en breve lo que me quitará tiempo (el poco que tengo o tenía) y despues de pintar, probar, volver a pintar, imprimar para empezar de cero... (así  varias veces), estoy estresado con el ejercito.

La situación es que, la poca rutina de pitnado que habia cogido en un par de semanas, me la ha desbaratado el curro y, ahora ando disperso entre la falta de hábito y lo enunciado arriba... y creo que me he centrado en una pequeña espina que tengo clavada de hace algún tiempo, que por pereza, falta de perrillas o falta de jugadores en mi zona no he llevado acabo.

El título lo dice todo, y la espinita es conseguir o tener un equipo de Blood Bowl, es un juego que me llamó la atención hace tiempo, no de manera brusca pero si me parecio curioso. En el ultimo año o ultimos dos años, he profundizado algo en reglas, leido en foros y he echado alguna partida, y la verdad me parece un juego bueno (olvidado por GW por desgracia), relativamente barato y muy divertido y entretenido.

La intención de esta entrada del Blog está en que principalmente antes de hacerme un equipo, me gustaría saber si hay gente de mi zona (Madrid) que tenga minis y juegue, para poder jugar algun partido y echar unas risas, y si hay jugadores suficientes y ganas hacer un torneillo (liga seria la palabra más adecuada) entre nosotros, perfecto y así conocer a más gente de estos lares.

Os animo a que escribais si teneis equipos, os animaríais a haceros uno o a darme vuestras opiniones sobre el juego.

viernes, 17 de septiembre de 2010

Fecha, Precio y Lugar TNT 2.

Pues eso amigos, hoy se ha colgado esta información bastante importante en el foro de TS. Os cito lo que ha puesto Gorko:


Ale, tras arduas negociaciones cuerpo a cuerpo comunico que el 2º torneo nacional terrasomnia se celebrara los dias estipulados de antemano, es decir, los dias 23 y 24 de octubre en la localidad de parla (madrid)

serán 5 partidas, repartidas entre el sabado (3 al estilo normal de torneo) y 2 el domingo (por la mañana) finiquitando el torneo a la hora de comer

serán 1800 puntos, completamente pintados, el sistema y las bases serán practicamente las mismas del año pasado, salvo que la pintura este año no entrara en el computo global de puntos (al estilo nottingham), aunque será mucho mas valorada en premios

el precio será de unos 20 lerus y habra mucho mas premios y regalos para el niño y la niña

durante este fin de semana tendré el post oficial colgado con las bases terminadas para que podais leerlas y valorarlas, esto solo es un comunicado express para que la gente se haga sus calculos y no se me estrese, asi que aprovechad para gastar vuestros LOL, +1, m'apunto, way y demás aqui....
Un saludo

Ahora sólo queda pintar (que llevo 3 semanas parado) y que me den el día en el curro...

sábado, 4 de septiembre de 2010

Informe de Batalla: Eldars Vs Guardia Del Cuervo (Marines)


Os hago un pequeño informe de batalla de una partida contra Wolver y su Guardia del Cuervo con Shrike.



Las listas eran estas:

GUARDIA DEL CUERVO


1 Kayvaan Shrike

5 Exterminadores de Asalto: Todos con martillos

6 Exterminadores de Asalto: 2 con Cuchillas Relámpago; 4 con M. Trueno y Esc. Tormenta

1 Land Raider: Blindaje Adicional  C. Fusión Afuste

1 Land Raider Cruzado:Blindaje Adicional C. Fusión Afuste

7 Marines de Asalto: Puño de Combate

10 Marines Tácticos: Cañón Láser; Rifle de Fusión Arma de energia

10 Marines Tácticos: Cañón Láser; Rifle de Fusión Arma de energia en Rhino

Total: 1799


ELDARS:

1 Autarca: Motocicleta a Reacción Eldar;  Rifle Ígneo; Arma de Energía

1 Vidente con Motocicleta a Reacción Eldar; Joyas Espirituales; Runas de Adivinación; Runas de Protección; Destino; Visión del Futuro
      6 Escolta de Brujos con Motocicleta a Reacción Eldar; Destructor (x2); Inspiración (x1); Potenciación(x1)

5 Dragones Llameantes en Serpiente Joya Espiritual; Láseres Multitubo Acoplados; Cañón Shuriken

5 Dragones Llameantes en Serpiente Joya Espiritual; Láseres Multitubo Acoplados; Cañón Shuriken

5 Vengadores Implacables en Serpiente Joya Espiritual; Láseres Multitubo Acoplados; Cañón Shuriken

5 Vengadores Implacables en Serpiente Joya Espiritual; Láseres Multitubo Acoplados; Cañón Shuriken

5 Vengadores Implacables en Serpiente Joya Espiritual; Láseres Multitubo Acoplados

3 Bípodes de Combate con 2 Multitubos cada uno.

 Total: 1800


De misión salió Botines en Cuadrantes, interesante combinación, gano la iniciativa para los objetivos y la de empezar a jugar pero le cedo las dos amablemente (cada una a su tiempo jeje)


El despliegue quedo algo así:



TURNO 1 WOLVER:

En su fase de movimiento avanzó con todo a excepción de las 2 escuadras de 5 tácticos


 
En el disparo lo intentó con el láser contra el Serpent más abajo de la imagen, pero no consiguió ni arañar la pintura.

TURNO 1 BEREK

 
En mi turno y queriendo probar una táctica para proteger de los asaltos a los Serpents, uso al consejo para que haga de pantalla y poder parar las posibles intentonas de asalto (recordemos que el LR mueve 30+5 deembarco+4de peana de exterminador + correr + 15 de asalto lo ponen en mis transportes en menos de lo que canta un gallo). A la hora de tirar el terreno difícil no sale ningún uno y todos tan contentos XD.


Lo único reseñable en mi fase de disparo es que sale Visión de Futuro del vidente.

En el movimiento de asalto con las motos intento esconderlas un poco y al ponerlas de lado desenfilar a los Serpent de los láseres desaprensivos de la Guardia del Cuervo.



TURNO 2 WOLVER:


De nuevo en su fase de movimiento avanzó con todo, de forma tímida para poder disparar todo o casi todo de los LR.

Disparo a las motos con el cruzado y el BP al consejo pero este salvó todo lo que le vino encima. Con el láser intentó volver a penetrar el blindaje del Serpent, pero gracias al desenfilado que le dio la moto salió de nuevo indemne.


 
TURNO 2 BEREK:


Decido salir de la cueva para ir tomando posiciones para turnos posteriores tener una salida para tomar los objetivos y asaltar posiciones enemigas, pero sin descubrir demasiado mis planes ni mis unidades, solo los videntes que los sigo usando de pantalla, más aún que están cerquita las cajas de zapatos llenas con los Exterminadores XD.






En la fase de Disparo me vuelve a salir Visión de Futuro y en la fase de asalto muevo de nuevo las motos reposicionándolas.


 
TURNO 3 WOLVER:


EL cruzado retrocede cobardemente ante los Eldars XD, el LR normal permanece estacionario para disparar todo su potencial. Separa las unidades de asalto y la táctica en el rhino con la idea supuesta (que me imagino yo XD) de asaltar y acabar con el consejo (con el LR Cruzado lleno de Termis y la unidad de Shrike) y ocupar haciendo el objetivo impasable con el Rhino y el LR normal.

En la fase de disparo el cruzado disparó todo contra el consejo y el normal también (esto no me acuerdo muy bien) cayendo bajo la potencia de fuego un brujo palmero (que hizo su papel a la perfección XD).




TURNO 3 BEREK:


Decido Avanzar con la mitad del ejército a por el cruzado con la intención de volarlo y asaltar a los exterminadores de dentro, pero estoy a larga con el Rifle del Autarca y, por muy raro que parezca consigo penetrar a superficiales a 6 y hacerle un armamento destruido (con el que pierde el cañón de asalto). Vuelvo a sacar el visión de futuro ante el más que seguro asalto por los exterminadores.




En mi fase de asalto recoloco los brujos para evitar el posible asalto de los exterminadores a los Serpent atravesando el bosque.




TURNO 4 WOLVER:


Como supuse se vino para adelante con todo y desembarcó los Exterminadores y avanzado con la unidad de Shrike. Por abajo movió el LR y lo colocó en posición de disparo contra el Serpent de los Dragones. El rhino lo seguía como un perrillo faldero XD. La unidad de 5 que había permanecido oculta en tierra de nadie, comenzó su movimiento para llegar al objetivo.






En la fase de disparo para variar na de na XD. En el asalto trabó con las dos unidades contra mi escuadra de brujos, mi cuerpo a cuerpo es francamente decepcionante, mi Autarca no consigue herir y con él se me van las pocas posibilidades s de hacer algo en CaC con su arma de energía. Miss brujos y vidente tienen más coraje y consiguen herir pero los exterminadores salvan como unos campeones las 4 heridas causadas de 9 (sí 5 unos para herir es lo que tiene XD).


Él por su lado se ventila a 3 brujos más y gana el combate, pierdo de 3 pero mis muchachas valerosas como hombretones superan el chequeo y se quedan otro turno en CaC.


 
TURNO 4 BEREK:


En mi turno muevo los Serpent de los vengadores hacia arriba uno moviendo 60 y así obtener la cobertura y el otro aprovecho la cobertura que me da el Serpent de los dragones, que muevo para intentar fusionar el LR Cruzado con descargadores. Por abajo decido recolocar los otros dos Serpent para tener y dar cobertura a los Bípodes en caso de asaltos inesperados, dejándolos de nuevo protegidos al no tener nada a lo que disparar.




Como me temía y viene siendo costumbre en mis últimas partidas, de los cinco dragones, sólo impacta uno y hubiese dejado inmóvil al LR de no haber sido por el humo. En la fase de asalto del consejo y las dos unidades de Astartes increíblemente, el Autarca hace un papel de Óscar y consigue derribar a 2 Exterminadores con escudo, el resto de la unidad tumba a otro. Pero mi vidente no tiene el día con las invulnerables (al igual que el resto de la unidad, no nos vamos a engañar) y me hace 4 heridas, otra vez pierdo el combate, esta vez con un -1 al liderazgo, y de nuevo vuelven a superar el chequeo quedándose como machotes.


TURNO 5 WOLVER:


La escuadra táctica sigue avanzando imparable hacia el objetivo, el Rhino decide que es hora de obtener cobertura extra haciendo uso de los descargadores.


A los pobres dragones les cae de todo (los Bolter Huracán del cruzado y un laser del LR), pero milagrosamente consigue sobrevivir uno, con la unidad d e5 del Cañón laser intenta derribar el Serpent que transportó a los Dragones cerca de la caja de zapatos con orugas, pero no consigue impactar, el fusión del redentor lo deja sin la torreta.



Al final de la fase de asalto sólo queda el Autarca con 2 heridas, el cual ha causado sólo dos bajas a la unidad de asalto. Vuelve a superar el chequeo y se mantiene de nuevo otro turno en cuerpo a cuerpo.


 
TURNO 5 BEREK:

Este movimiento creo que fue algo interesante pero no sé si del todo práctico, ante la imposibilidad de poder derribar el LR de los Exterminadores decido bloquear el movimiento de este con los 3 Serpent que me quedaban cerca de él, mientras con el de los Vengadores avanzo hacia el objetivo más cercano y despejado (tiro DT y lo paso sin problemas). Los Bípodes comienzo a sacarlos ante la posibilidad de que la escuadra de Shrike acabe finalmente con el Autarca y se destrabe, para poder dispararles en turnos posteriores.



Al mover todos los Gravitatorios 60 no puedo disparar excepto con el Dragón solitario superviviente de todos los disparos del LR, el cual efectúa el disparo con su Rifle, que impacta pero que no penetra por 1 punto en el dado.


 
Como era de esperar el Autarca no sobrevive pero antes se lleva a otra víctima más.






TURNO 6 WOLVER:


En su  movimiento las escuadras de Exterminadores se aproximan al Serpent vacio de los dragones y la de asalto al que todavía estaba ocupado. La táctica de bloquear al LR surtió su efecto y este no se podía mover ni desembarcar salvo que moviese al Rhino del objetivo, en caso de hacerlo se expondría a los disparos de los Bípodes con multitubos. Su otra escuadra táctica está próxima al objetivo de la parte inferior derecha tras unos turnos moviendo y corriendo.


 
En la fase de disparo volatiliza el Cañón Shuriken del Serpent vacio de los dragones y con el láser de la táctica intenta (otra vez, si, es muy cansino XD) tirarme el Serpent próximo al objetivo solitario, pero vuelve a fallar para impactar.


En el asalto tiene más suerte y consigue destruir el Serpent de los dragones, pero no explota, por lo que no me ven mal del todo, ya que sigue bloqueando al LR. Los Exterminadores por su parte no consiguen hacer nada al otro serpiente.



 
TURNO 6 BEREK:


Llegados a este punto la cosa está chunga, pierdo 2-0 y tengo que intentar por todos los medios forzar el empate aunque sea. Con el Serpent que bloqueaba la parte inferior del Raider, muevo a toda velocidad (60 cm) y me coloco en el objetivo que la escuadra iba persiguiendo en varios turnos (anulado como poco jejeje) con el Serpent al que los Exterminadores habían asaltado lo muevo colocándome cerca del objetivo y con el de los dragones (sin armas el pobrecito mío), les hago un brutalidad y huyen miserablemente quedándome con él en el Objetivo. Mientras coloco a los dragones en posición de pelotón de fusilamiento frente al LR. Con el Serpent de la parte superior del bosque, me coloco sobre el objetivo. En este momento la partida es un 2-2 empate técnico XD.



En mi fase de disparo (miedo me daban los dragones), consigo destruir al Land Raider (Eureka!!!). Los Bípodes disparan sobre la escuadra de Shrike y cae el puño y una herida a Srikito Iglesias. Por la parte superior el Serpent dispara todo contra la escuadra del Laser haciendo una baja (nunca viene mal, pero no chequean todavía).



TURNO 7 WOLVER:


Por desgracia llegados a este empate in extremis, la Diosa Fortuna desea que haya otro turno más, me pongo a temblar ante la que se me puede venir encima…


Separa a Shrike de la escuadra de asalto y lo dirige hacia los Dragones, su ex unidad va a por el Serpent de los vengadores y los Exterminadores tras hacer el DT avanzan a por el Serpent, antiguo transporte de los Dragones.


En su fase de disparo, para variar no consigue nada, dispara Láser de la táctica del Rhino al Serpent de la zona inferior disputando su objetivo, pero no penetra, el Cruzado lo intenta con el que está a su lado pero lo mismo, el láser de la táctica al ver que su hermano no tiene mucha suerte con los fusiones, hace un intento de volarlo, peeeeero sigue sin impactar en esta partida.
En el asalto volatiliza el Serpent de los vengadores, dejándolos acobardados en el cráter causado con un par de ellos menos. Los exterminadores sólo consiguen destruir el Serpent vacío, pero es suficiente para que no siga incordiando. Del ataque de Alcaudón, sobrevive un Dragón, pero decide que es mejor dejarlo para otro día y se va con el rifle entre las piernas.




En este momento la partida marcha 2-1 a favor de Wolver.


TURNO 7 BEREK (y crucial al ser el último):


La cosa está en que decido jugármela Con los Serpent con brutalidades acorazadas, al tener el objetivo de los vengadores acobardados (más que disputado) y no poder hacer nada con ellos, el del Rhino es suyo clarísimamente y el Del Serpent de la parte superior es mío también de forma clara. La cosa está a estas alturas en un 2-1 con 2 objetivos disputados, uno con opciones parte inferior, y con 1 de los dos objetivos todavía por decidir quién se lo lleva.


Decido hacer lo siguiente, desembarco a los vengadores de los 2 Serpent y hago brutalidades a las dos unidades de 5 tácticos que tenía en los objetivos (el suyo controlado desde el principio y el disputado). Mi sorpresa es que estas unidades hacen victoria o muerte y pierden a sus valerosos guerreros huyendo la del objetivo disputado y metiendo mi Serpent en el otro objetivo disputándoselo.




Viendo la situación muevo los vengadores a los objetivos cambian las tornas a un 2-1 a mi favor.

 
Decidimos dejar la partida por que era último turno y la hora (las 3:00 AM) que para estar a las 10 en el curro no es muy sana jajajaja.


RESUMEN:


Vitoria: Eldar 2-1


Puntos de Victoria Eldar: 802 puntos


Puntos de Victoria Guardia del Cuervo: 1010puntos






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