martes, 25 de mayo de 2010

Fotografiar Miniaturas 1.0

Espero que os ayude para hacer algunas fotos, tengo que decir que esto es a nivel básico, he encontrado algunos tutoriales más "avanzados", si interesa, me lo comentáis con tiempo y los voy poniendo.


1- Iluminación: Al pintar las miniaturas con luces y sombras se consigue realzarlas, esto lo debemos hacer debido a la pequeña escala que tienen, lo que hace que las luces y sombras naturales no se distingan demasiado bien.

Para que se aprecie bien el trabajo realizado, es necesario eliminar las luces y sombras naturales, para ello debemos iluminar desde varios ángulos al mismo tiempo, debido a que, si recibe la misma cantidad de luz, no habrá sombras y se obtendrá una foto buena calidad.

Para eliminar las sombras hay varios modos de conseguirlo:
 - El más sencillo es utilizando 2 focos. La iluminación lateral destaca el volumen y la profundidad de los objetos y permite apreciar mejor la textura, aumentando a su vez el contraste. Los dos focos deben situarse, a la vez, a una pequeña distancia para que se eliminen el máximo de las sombras.
 - También podemos iluminar con 3 focos, es una situación más completa debido a que permite eliminar casi en su totalidad las sombras naturales.

2- Fondo: Nunca debe ser blanco en su totalidad ya que, a la hora de sacar la foto, hará creer a la cámara que hay una mayor cantidad de luz, lo que provocará que la cámara ajuste erróneamente el tiempo de exposición. Lo recomendable es un fondo ligeramente azul (se puede usar un folio en el que se haya impreso un degradado de azul a blanco, con éste, en la parte inferior de la hoja) que, por un lado puede ser eliminado fácilmente en los retoques, y nos da una idea más “real” de la luz necesaria a la cámara.

 
3- Cajas de Luz: Estas cajas permiten que la luz, al hacerla difusa, suavice mucho las sombras y permiten que la luz rebote en su interior iluminando todo por igual. Éstas cajas puedes adquirirlas o hacerte tu propia caja utilizando para las paredes papel cebolla o vegetal.
Hay que tener en cuenta que las cámaras digitales, por defecto, disminuyen la intensidad de luz cuando toman una foto, por lo que es muy aconsejable aumentar los vatios de intensidad de las bombillas utilizadas o forzar la sobre-exposición en la cámara (corrección del brillo) para obtener una iluminación adecuada.

 
4- Tipo de Bombilla: Existen todo tipo de bombillas en el mercado, y las cámaras digitales suelen “ajustarse” automáticamente dependiendo del tipo de luz que emite la bombilla. Los tipos de bombillas más comunes son:
- Incandescente: Es la bombilla de toda la vida. Reproducen muy bien todos los colores.

- Halógenas: Son bombillas incandescentes. Emiten una luz blanca y focalizada. Tienen una alta capacidad de iluminación, pero por otro lado son caras y consumen bastante energía.
- Tubos fluorescentes: Su consumo es muy bajo, pero su luz es demasiado fría para fotografiar minis, además de hacer necesario filtros correctores si se utilizan en fotografía.
La más recomendable de todas es la bombilla incandescente con luz natural o “solar”, ya que emiten un haz de luz lo más parecido posible a la luz solar.
También debéis tener en cuenta lo que se denomina “temperatura” de la iluminación. Cada tipo de luz tiene una temperatura asociada que te puede condicionar la foto de la mini. realmente no debería apreciarse mucho pero puede destrozarte el efecto de una mini.

5- Ventajas e inconvenientes de usar el Macro: El macro nos permite fotografiar objetos a una distancia muy cercana.

Ventajas:
- Se pueden ver mejor todos los detalles de la mini, las transiciones en los colores (pinceladas) y los errores que en mano no se veían.
- Suele centrarse en enfocar el centro de la foto (o sea, la mini), mientras que desenfoca el alrededor. Facilita la atención sobre la miniatura.

Desventajas:
- Al acercarte demasiado a la mini corres el riesgo de que la foto salga deformada por la focal que usas en tu cámara. Hay que procurar encuadrar al centro y darle un "toque" de zoom.
- Las lentes son curvas y muchas veces nos quedará una parte enfocada y otras no.



Os dejo un ejemplo del resultado de hacer las fotos con una cámara compacta y una reflex siguiendo estos pasos:

Foto con cámara compacta sin caja de luz, con un sólo flexo y con fondo blanco:

Foto con cámara Reflex, caja de Luz, 2/3 flashes y un fondo no  blanco:
 


miércoles, 19 de mayo de 2010

Torneo Quimera 15/05/2010

Por fin me animé a ir a este torneo, tras una larga y dura deliberación, con mis Lobos Espaciales. La cuestión estaba en, Land Raider sí o Land Raider no. A pesar de mi naturaleza y amor a este portento de tanque, me decanté por no incluirlo e hice una lista sin ninguno de ellos. La lista en cuestión es esta:

CG:

1 Sacerdote Rúnico: Armadura Rúnica; El que Elige a los Caídos = 140 Pts

Poderes: Fauces del Mundo Lobo; Rayo Viviente

ELITE:

1 Lobo Solitario: Armad Exterminador; Escudo Tormenta; Puño Sierra = 85 Pts

6 Exploradores Lobo: Arma de Energía (x1); Rifle de Fusión (x1); Marca de los Wulfen (x1) =130 Pts

5 Guardia del Lobo: Puño de Combate (x3) 150 Pts

LINEA:

10 Cazadores Grises: Estandarte del Lobo; Arma de Energía (x1); Rifle de Fusión (x2); Cápsula de Desembarco = 215 Pts

8 Cazadores Grises: Estandarte del Lobo; Arma de Energía (x1); Rifle de Fusión; Rhino = 185 Pts

8 Cazadores Grises: Estandarte del Lobo; Arma de Energía (x1); Rifle de Fusión; Rhino = 185 Pts

APOYO PESADO:

4 Colmillos Largos: Cañón Láser (x4); Razorback = 215 Pts

4 Colmillos Largos: Cañón de Plasma; Razorback = 195 Pts

Total: 1500



Partiendo de la base, que sólo jugué una vez la lista antes del torneo, mi idea era la siguiente:

Con el Rúnico y el rayo viviente combinado con “El que elige a los caidos”, podría ir a por infantería con poca salvación (orkos, tiránidos e incluso TAU) y a por transportes de bajo blindaje, este hombrecillo iría en el Rhino con la escuadra de 8 cazadores, para poder usar sus poderes a través de las escotillas del Rhino.

Los exploradores que hasta ahora no me habían gustado demasiado, me he decantado meterlos para tener un factor “psicológico” en el enemigo y condicionar en cierta forma su despliegue (al final creo que sólo consiguió ese efecto en la 1º partida y quizá en la última XD). El meter un Wulfen en los exploradores es por si en algún momento tengo que asaltar a un vehículo porque el R. Fusión no hace su función (nada descabellado, es lo que tiene comprarlos en los chinos jajaj), poder asaltar a un vehículo y con las aceradas contra B12 a lo sumo poder hacer superficiales o internos, además que un mínimo de 2-3 ataques por turno no está mal del todo.

Los Guardias del Lobo, irán los tres con puño uno en la escuadra de Exploradores, para tener algo contra infantería pesada, y los otros dos en la dos de 8 Cazadores. Los Guardias a pelo van cada uno en las dos escuadras de colmillos para absorber heridas y no tener que retirar armas pesadas a las primeras de cambio.

En las líneas me he decantado por cazadores ya que son resistentes y combinan bien el disparo con el CaC. La unidad de la cápsula tiene la función de cazar algún tanque que incordie y la de distraer desplegándola cerca de la base/objetivos que estén cerca de la zona de despliegue enemiga.

Los Colmillos están pensados para tener una escuadra anti-infanteria (plasmas) y la otra anti-tanques (láseres).



Previo al Torneo:

Llega el momento de la verdad y sabiendo que me van a dar más palos que una estera cojo los bártulos y me dirijo a la tienda desde mi casa. Llego con la hora algo justa a las 9:50 aproximadamente, antes de llegar a la tienda me encuentro con una panda de Frikis que cruzan la calle en los que está Silas, Karlitoz y Teherkan. Nos vamos a un bar cercano para que se tomen un cafelito y se producen los típicos comentarios previos sobre posibles rivales y codex.

Primera Partida:

En el sorteo de la primera partida me emparejan contra Teherkan (ya jugué contra él en el DoS del 2008), al decirme que lleva Tau, me cago las patillas abajo y pienso “bien! Una lista potente a disparo contra la mía escasa de Blindajes altos … esto promete”. Este pensamiento se reafirma cuando se sortea la misión (Aniquilación) y el despliegue (Batalla Campal). La lista que llevaba era básicamente (no la recuerdo muy bien):

1 Comandante en armadura crisis, 2 de 2 unidades de Crisis, 2 unidades de Castas, una de Kroot, 2 Mantarrayas, 1 Exploradores, 5 Sombras y 2 Cabeza Martillo.

Gana él la iniciativa de despliegue y despliega un Mantarraya vacío detrás de un edificio con las 2 unidades de Crisis con el Comandante, en otro edificio desplegó los dos Cabeza Martillo. Lo demás lo dejó en reservas y en infiltración las Sombras y los Kroot. Yo despliego Todo a excepción de un Razorback y los exploradores que los dejo con su despliegue especial.



En el primer turno me destruye un rhino de los cazadores con GL. Al Rhino del Rúnico no recuerdo muy bien si le disparó o no, pero el caso es que vivió XD. En mi turno despliego la cápsula cerca de sus crisis y del mantarraya detrás de la cobertura. Muevo el rhino del Rúnico a toda velocidad y con la unidad de colmillos de Cañones de Plasma la desembarco del Razorback y me subo al edificio donde también estaban los colmillos con Láseres. En mi turno Caen 2 Crisis y el Comandante se lleva una herida a consecuencia del turno de disparo de la unidad encapsulada.


En los siguientes turno le llega la unidad de sombras en flanqueo que llegan por mi borde izquierdo y las de castas. Se aleja con las crisis y con el mantarraya de la unidad de la cápsula. Esta unidad queda mermada a causa de los disparos de estos mismos y de los Cabeza martillos. Supero el chequeo y se quedan como campeones. En mi turno me llegan los exploradores y elijo desplegarlos por mi borde izquierdo ellos solos se cargan a la unidad de 2 Crisis y al comandante en CaC (al hacer un asalto múltiple). Los que quedaban de la unidad de la cápsula destruyen al mantarraya. Las sombras caen en el siguiente turno a manos de los exploradores. El consigue acabar con la unidad de la cápsula y con el razorback de los Colmillos con Plasma.

Mi Solitario avanzaba a toda leche mientras le hacían el vacío al pobre XD.



Le llegan los Kroot en el turno 4º y a mi el Razorback, con los cañones láser consigo destruir otro mantarraya que entró en reservas y con el Rúnico voy mermando la escuadra de castas pero no consigo destruirla, hasta que llegan los cazadores del Rúnico que con ayuda del fauces y los bolters les hacen retroceder. Con los plasmas les tiro a los Kroot pero son muchos XD, los que asaltan al Razor y destruyen a superficiales. Creo que al final conseguí destruir a algún cabeza martillo pero no lo recuerdo bien XD.

En el turno 6º acabamos la partida, con la hora un poco justa y con victoria a mi favor por 8-7. Fue una partida muy reñida.

Los exploradores se portaron


Segunda Partida:

Tras la sorpresa inicial de mi victoria, la segunda partida me toca contra Chori de Terrasomnia con GI, la misión es Botines con despliegue Cuadrantes. En esta misión no debería irme relativamente mal, pues tengo 3 escuadras de línea con sus transportes y apoyo pesado suficiente para cubrir el avance de estas. La pega es que me enfrento contra GI, mi némesis. La lista de GI era más o menos esta:

Comisario, escuadra de mando, 3 de veteranos con 3 fusiones y un lanzamisiles en cada escuadra, 4 Chimeras (uno para cada escuadra), un Vanquisher, un escuadrón de 3 Hydras y 2 Leman Russ Punisher.

En la tirada de iniciativa gano yo para colocar 3 objetivos, pero el gana para elegir y desplegar. Viendo la cantidad de tanques que tiene sólo despliego la unidad de Colmillos Largos en unas ruinas para que tengan cobertura, un Rhino y al Solitario, dejo todo lo demás en reservas y los exploradores con su despliegue. Como era de esperar no le robo la iniciativa y en su primer turno acaba con los 5 colmillos (1 GL y los 4 láseres), el rhino, 8 tíos que iban dentro (sólo me queda uno con fusión) y el solitario se lleva una herida. En mi turno despliego la cápsula cerca de los Punisher para fusionarlos, pero no impacto ni queriendo, de lo demás no me entra anda en este turno, en el turno de Chori pierdo la escuadra y cápsula. En el tercer turno me llega el Razor con los plasmas y la de línea en rhino, las escondo por si las moscas y en el siguiente turno no pierdo ningún tanque ni miniatura... Los exploradores llegan en el 4º y el fusión no es capaz de impactar a un Chimera (para destruirlo y asaltar a los veteranos de dentro), sólo consigo cargármelo en CaC y la escuadra queda vendida ... en el 5º turno decido darle la victoria con el triste bagaje de un Chimera destruido y nada más... muy triste pero era lo que había jajajja


Tercera Partida:

La tercera partida fue contra Silas y sus Angeles Oscuros. Un bonito duelo Lobos Vs Oscuros xD. La misión y despliegue son los que faltan, Bases con despliegue Patrullas. Era la primera vez que jugaba contra él a pesar de haber coincidido en varios torneos.Su lista era una de Ala de la Muerte:

Belial, 2 de 5 Termis con cuchillas, puño sierra, 2 cuchillas, lanzamisiles, puño de combate y martillo escudo tormenta, una de devastadores con lanzamisiles, 2 Razorback con cañones láser, una escuadra de 5 de Línea, un Dread Venerable y un Land Raider Cruzado.


Gano la iniciativa y despliego mi base en unas ruinas, el despliega la suya en la esquina opuesta. Al ser despliegue patrullas sólo puedo desplegar 1CG y 2 de Linea, me decido por desplegar la escuadra con Rhino y el Rúnico en su interior, dejo todo lo demás para que me entre en el primer turno desde mi borde, a excepción de la otra de cazadores en Rhino que la dejo en reserva y la de exploradores con su ya habitual despliegue. El al verla cápsula en mi lista no despliega nada.

En mi primer turno cae la capsula cerca de su base y al correr la capturo su base. COn los colmillos en Razorback muevo y los situo en cobertura y en una posición para poder abarcar gran superficie. El solitario como es habitual corre para adelante como alma que lleva el diablo, aunque un 1 en la tirada de correr da a pensar que el alma del Diablo estaba algo cansada hoy xD. En su fase desplegó todo cerca de su base a excepción del Cruzado con Belial y 5 termis dentro, concentra todo lo que puede a la escuadra de la cápsula de su base y consigue hacerle unas cuantas bajas.


En mi turno entran los explos por su borde del tablero, avanzo con el Siltario y el rhino del Rúnico busco una posicion para lanzar el Rayo Viviente pero con cobertura. Con los exploradores disparo a los Extermiandores Ala de Muerte y consigo hacer 2 bajas, a disparos con los Colmillos no consigo destruir su Venerable y los Láseres no arañan ni la pintura del Land Raider (se me olvida asaltar con los exploradores :S). En su turno Avanza con el Land Raider con la escuadra de Ala de Muerte y me hace una barrera con los Razorbackpara no entrar con el solitario y tener cobertura en sus escuadras. Vuelven a ahcerme bajas en la unidad que bajó en cápsula pero aguanta como una campeona, su Venerable dispara su Laser y su lanzallamas pesado a los exploradores (pilla a todos con la plantilla pero solo hiere a uno lol) le asigno la salvacion al Guardia del Lobo y cae un palmero. Me asalta con el Dread y aunque consigo sacar un 6 con las aceradas del wulfen en dos turnos de CaC luego no consigo sacar más de un 1 ó 2 en el 1D3 adicional. La escuadra es aniquilada en 2 turnos.

En las últimas fases del combate conseguí abatir los dos Razorback, 4 exterminadores Ala de Muerte de su Base, los Devastadores y todos excepto 2 de la escuadra táctica. A mí me queda todo a excepción de la escuadra mermada de la cápsula. En el 5º y presunto último turno, que a la postre resultó ser efectivamente el último, a la desesperada muevo el Rhino que me entró y coloqué en mi base y confié en el fusión para tirar al LR, pero como en casi todo el torneo no impactó y por lo tanto no pudo penetrar el Blindaje. En su Turno hizo estragos en mis escuadras el Dreadnought asalto a los Cazadores que cayeron en la cápsula y estos al perder el combate huyen misarablemente dejando de ocupar el objetivo, desembarco con los extermiandores del Land Raider al lado de mi base y despues de disparar asaltó a la escudra que intentó volatilizar su transporte, las bajas fueron: en mi ejército la escuadra entera con el Rhino (eliminado por el LR) y por su parte cayó Belial y un exterminador, en el movimiento de consolidación ocupa mi base.
En el supuesto 6º Turno podría haber conseguido un empatillo al reagruparse los cazadores, llegar el solitario al combate y poder disparar con todo el potencial de los Colmillos a las Líneas que ocupaban su base... pero los poderes ruinosos de los Oscuros son mayores que los de mi Rúnico y en la tirada sale un 2 y no hay más turnos.

Gran partida dura y complicada, la diferencia de puntos fue cercana a los 60 puntos a mi favor, lo que da una idea de lo igualado que estuvo.

CLASIFICACIÓN:

1º (81) Alberto Rodríguez “Chorimero”
2º (81) Daniel Garcia
3º (80) Antonio Garrido “Gareth”
4º (80) Alvaro Pozo
5º (71) Jorge Sufuentes “John Matrix” – Mejor ejercito
6º (66) M.A. Toledo
7º (66) J.M Toledo
8º (42) J. Miguel Fernandez
9º (42) Supersparring
10º (41) Juan Moran
11º (33) Alberto Marijuan “Nathril"
12º (32) J. Jose Gonzalez
13º (31) Alvero Medina
14º (22) Benito Suarez “Larks”
15º (18) Alfredo Salvador
16º (12) Fernando Delgado - Desatascador

Al final un octavo puesto, con dos derrotas y una victoria, el torneo muy bueno y muy buen ambiente, lo malo el no haber podido probar la lista algo más para saber como jugarla jajaja

Os dejo algunas fotos más:

1º Clasificado:

2º Clasificado

3º Clasificado:

Mejor Pintado:

Premios Deportividad:

Premio Desatascador:

Algunas fotos más:


domingo, 9 de mayo de 2010

Técnica: "Pintando desperfectos" 1.0.

Voy a comenzar poniendo tutoriales de como pintar miniaturas. Desde hace un tiempo, he estado intentando aprender una nueva técnica, se basa en hacer que los objetos parezcan más reales, y para ello hay que pintar como si estuvieran desgastados.
Poco a poco iré incluyendo fotos y el paso a paso, mientras voy pintando la miniatura elegida, pero os voy dejando los primeros, para que vayais intentándolo.

MATERIALES:
- Miniatura (la que yo he escogido es "CITADEL BATTLESCAPE").


- Pinturas acrílicas (los colores que he utilizado han sido negro, blanco, gris alemán, tierra de cementerio, tierra oscura y marrón rojizo, para empezar, iré añadiendo pinturas, si son necesarias, a medida que vaya viendo el proceso, especificándolas en el paso en el que las utilizo).
- Óleos.
- Pinceles de diferentes tamaños.
- Aerógrafo.
- Compresor o aire comprimido en su defecto.
- Enmascarador líquido (yo uso el de la marca "Humbrol").
- Pigmentos.
- Spray de imprimación (yo empleé el de color negro, pero puedes usar el que quieras).
- Tintas (utilizo "Badab black" de "Citadel")

PASO A PASO:

1º Quitar las piezas de la matriz, quitar rebabas y líneas de molde, y pegar la miniatura (lógico y normal).

2º Imprimarla del color elegido y dejarla secar, como ya expliqué yo escogí el negro.

3º Pintamos el color base del Rhino "gris alemán" de "Vallejo".

4º Iluminamos el Rhino añadiendo poco a poco color blanco al color base. Aplicándolo en las zonas de iluminación y en las zonas donde exista más desgaste (bordes, roce de bisagras, zonas elevadas (lugares donde la pintura puede ser quemada por el sol y desgastada por el viento...).


5º Perfilamos las zonas más profundas del Rhino y las zonas de diferentes alturas, para dar profundidad a la miniatura, provocando un efecto más real, como si fueran las sombras provocadas por las luces del ambiente. Para ello empleamos tinta negra, como la específicada en los materiales. 



6º Aplicamos unos filtros para  enriquecer los colores del Rhino e intentar fusionar las transiciones del Gris al Blanco. Yo he empleado Marrón Rojizo" de vallejo. A la hora de aplicar filtros marrones a un color blanco has de tener cuidado, un exceso de color y te puedes cargar el trabajo que llevas. (Este paso no es obligatorio, pero se conseguirá una mayor riqueza en tonalidades)




7º Una vez tenemos el Rhino con uno color base, unas sombras, unas luces, un perfilado y algún que otro filtro, pasamos a hacer los desconchones, es una técnica muy sencilla pero con un resultado muy realista. La técnica básica consiste en dar un marrón oscuro a las zonas donde queremos aplicar el/los desconchón/es, en este modelo he usado "marrón rojizo" de vallejo con un poquito de negro. Una vez seca la pintura aplicamos en los bordes donde caería la luz, un color más claro que el dado en la base, para así de esta forma dar una sensación de profundidad o dimensión, al tratarse del color base un  gris, le he añadido blanco para este paso.










Ya tenéis para empezar, pero iré añadiendo más pasos y fotos a medida que perfeccione y avance el proceso. 
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