Pues visitando el Blog de Volomir, he encontrado la foto de la White Dwarf de este mes en la que se confirman la fecha de los Games Day:
Por desgracia el español no está entre ellos, la verdad es una pena, personalmente me hubiese gustado mucho participar en el Golden...
jueves, 25 de abril de 2013
martes, 23 de abril de 2013
Nuevas FAQ´s de 40k
Hoy GW ha sacado la nueva remesa de FAQ´s para warhammer 40k. No han salido para todos, algunos como Lobos, Templarios, Hermanas, Tiranidos y Sangrientos no han tenido "suerte". Os pongo el Link donde podréis encontrarlas:
Lo más significativo de las FAQ´s es, que ahora los demonios de Slaanesh cargando no van a poder dejarte un turno sin pegar, al reducirte la iniciativa a 0. Ahora siempre se bajará como minimo a 1:
Página 2. Modificadores.
Cambia la última frase por “La Iniciativa de una miniatura
no puede ser modificada por debajo de 1, y ningún otro
atributo puede ser modificado por debajo de 0”.
Hay que declarar en cada turno, antes de mover a los aviones, si lo haces en modo acelerar o deslizador, como ocurre con las Crriaturas Monstruosas Voladoras:
Página 81. “Tipo” Deslizador.
Cambia la primera frase del segundo párrafo por: “En cada fase
de Movimiento, un volador de tipo Deslizador tendrá que declarar si va a Acelerar o a Deslizarse antes de moverse, y antes
de que cualquier miniatura embarcada desembarque de él”.
Y los aliados de conveniencia son tratados como tropas enemigas, a excepción de controlar y negar objetivos y de unirse al combate. Esto tiene repercusión sobre todo en determinadas habilidades como la de Imhotek (Señor de las Tormentas) y en la tabla de Tormenta de Disformidad de los Demonios
Página 112. Aliados de conveniencia.
Cambia el segundo párrafo por: “Las unidades de tu
ejército tratan a los Aliados de Conveniencia como
unidades enemigas a las que no se les puede cargar,
disparar, colocarles encima plantillas o marcadores
de área o tomar como objetivo de poderes psíquicos. Sin embargo, si un poder psíquico, un arma de área
que se disperse u otra habilidad que afecte a una zona impacta a alguno de estos Aliados de conveniencia, serán afectados junto a cualquier unidad amiga o enemiga. Nótese
que los Aliados de conveniencia se tratan como ‘unidades
amigas’ a efectos de controlar y negar objetivos, y también
a efectos de movimientos de unirse al combate en combate
cuerpo a cuerpo”.
Otro dato reseñable es que esta habilidad de Inmhotek, afecta a partir de ahora a voladoras Acelerando y a Criaturas monstruosas Voladoras.
P. ¿Pueden los Voladores acelerando enemigos y Criaturas
Monstruosas Voladoras enemigas ser impactados por la regla
especial Señor de la Tormenta de Imotekh?
R. Sí
Y por último los Demonios ya tienen su entrada de FAQ pero esta vez son solo unas pequeñas erratas:
Página 93. Príncipe Demonio, opciones.Cambia la primera línea del quinto punto para que ponga:“Un Príncipe Demonio que no sea un Demonio de Khornepuede tener una de las siguientes mejoras:”Página 95. Heraldo de Tzeentch, opciones.Cambia el segundo sub-punto del último punto para que ponga: “Carro Flamígero de Tzeentch como Transporte Asignado(pág. 40; el Heraldo sustituye al Glorioso Incinerador)”.Página 96. Heraldo de Slaanesh, opciones.Cambia el segundo sub-punto del último punto para queponga “Carro de la Demencia como Transporte Asignado(pág. 55; el Heraldo sustituye a la Gloriosa Súcubo).Cambia el tercer sub-punto del último punto para que ponga “Glorioso Carro de la Demencia como Transporte Asignado (pág. 55; el Heraldo sustituye a la Gloriosa Súcubo).
Por último han quitado que el generador de escudo afecte al LR de los Angeles Oscuros:
Página 63. Generador de campo de energía.
Añade lo siguiente: “Si el portador está embarcado en un
vehículo de transporte, los efectos del campo de energía solo
se aplicarán a las miniaturas embarcadas en dicho vehículo.”
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Berek_
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14:26
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Altos Elfos, para el 27 de Abril
Seguramente esto ya se supiese, pero he estado algo desconectado, y ya que lo he visto en la página de GW, os dejo el video que han hecho para promocionar el lanzamiento:
Aprovecho para dejar las fotos de las nuevas miniaturas que se han ido viendo:
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Berek_
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12:54
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viernes, 19 de abril de 2013
Lista Tau 1850 ptos
Viendo las múltiples posibilidades que tiene el nuevo codex, tras una prueba con las cataclismos (que no me acabaron de convencer) y conversaciones con otros miembros del Cobrador , he dado con esta lista, espero que me ayudéis a pulirla :)
- CG:
- Comandante: Controlador de drones; Fusión y Plasma acoplados, 2 Drones telemétricos
- Línea:
- 6 Castas
- 6 Castas
- 6 Castas en Mantaraya
- 6 Castas en Mantaraya
- Ataque Rápido:
- 4 Pirañas, 2 misiles cada uno, y todos con Defensa de Punto (permite fuego defensivo y de apoyo)
- 4 Pirañas, 2 misiles cada uno, y todos con Defensa de Punto (permite fuego defensivo y de apoyo)
- 4 Drones 3xTelemétricos + 1 Defensivo
- Apoyo Pesado:
- 3 Apocalipsis: Antiaéreo
- 3 Apocalipsis: Antiaéreo
- 2 Apocalipsis
La idea es sencilla, el comandante irá en la unidad de drones (cabe posibilidad de añadir otro dron telemétrico quitando dos misiles de una unidad de pirañas), para que marquen a 2+ con la HP del comandante.
La idea de meter fuego de apoyo y defensivo a las pirañas es por que creo que es un ejercito que tiene que ir junto para poder aprovechar al máximo la potencia de fuego y en caso de asaltos no sufrir grandes descalabros. Con esto me aseguro más unidades haciendo fuego defensivo, con los drones acoplando sus armas.
El Mantaraya lo he metido por meter otro blindaje a parte de las pirañas que son de papel, y sobre todo para dar un poco de protección y movilidad a los castas. La otra opción para la linea es meter unos kroot que al ser bestias van bien de movilidad pero con una salvación muy muy mala (6+) y en cuanto empiezas a pagarle equipo, mejoras se les dispara el precio.
El comandante cabe la opción de dejarlo sin armamento, invirtiendo los puntos en aumentar la unidad de drones... esto es cuestión de ir probando y viendo jejeje.
Y otra idea que me atrae es meter a O´Shova con unas crisis, es una unidad muy cara de por si (cada crisis son 22 de base mas armas/equipo y 32 si pagas la escolta), pero con una mayor movilidad que las apocalipsis y si las equipas con fusiones puedes ocuparte de esos tanques de B13 o B14 que siempre se va escaso contra ellos (aunque últimamente no se ven mucho en las mesas, salvo necrones).
Poco más, cualquier crítica consejo o sugerencia como siempre será bien recibida!!
Publicado por
Berek_
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17:05
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